clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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简介我们很好奇玩我们游戏的玩家都是些什么样的人,他们有些什么样的特点,会以怎样的方式游戏。……而e这位明显想快速通关,然后可能是回家收衣服什么的吧…废话说了一堆,但我们还是无法知道游戏该怎样改进。……Nicole Lazzaro 过:“A game’s value proposition is how

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

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我有一些再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成11个小游戏,备份到了这个合辑里面。……《再見的備份》是一个关于再见的小游戏合辑,合辑里一共有11个简短的小游戏,每一个都保存着一个珍贵的道别回忆……在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来

变形(Proteus)不像是游戏的游戏

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为什么这是一款不像是游戏的游戏呢?……配以优美的音乐,会让人沉迷在这个世外桃源之中。玩家要做的没有别的,只是享受整个探索的过程。……而且,游戏是为了让人获得乐趣,而它也确实带给很多人无穷无尽的乐趣

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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比如榴莲,有人香有人臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同的。……唯有交流,设计师才有可能搞清楚,游戏机制究竟产生了怎样的效果。……描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验(个人未曾感受过的)第三步听上去十分困难,如何要描述一个自己不曾感受的体验

Lo5t:减肥路上总有外界干扰——《My Exercise》

indienova.com/u/lo5t/blogread/27214

虽然狗狗一动不动待在原地,身上的萌点却能令让人忘记正事:锻炼的时候将头埋入狗狗的肚子后可以进入狗视野;……比如这仨小人更多动物加入后,肥仔的锻炼计划热烈地进行着,在三百个俯卧撑后,一株紫色的芽苗从数字破土而出……路人的评测也表达了对肥仔的嫉妒无论身边出现了怎样的状况,游戏里三百个仰卧起坐的目标依旧雷打不动,以至于肥仔不动的时候疲惫地融化成了一滩液体

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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游戏采用了顶视图的布局,这不禁让人联想到《迈阿密热线(Hotline Miami)》,不过这款游戏主要玩儿的还不是血腥……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮。……游戏的画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以相对简陋

方程:核心主角群,填不完的坑

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第一,不要死人,生命和死亡的桥段太常见了,我都厌烦了;第二,要限制在“日常生活”的框架范围内,也就是,……那个八岁的小鬼,她全程只作为配角登场吧。我不会她成为主视点人物的。……两年前也就是2022年那时候《不是孤岛》会赶在2028年做好。你赶得及吗?

曲阿小将(Minor Leader)

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他以一之力独挡孙策随行十二骑,成就了太史慈的一战成名。没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。……·丰富的剧情——从初出茅庐的小将到称霸一方的诸侯到底是怎样炼成的?……·自定义武将——培养自己的亲信, Ta 成为你最坚实的依赖

版本:Early Access


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