Mario & Ana

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这是我练习时长两年半,一个人独立开发的第一款游戏,《Mario&Ana》,它是一款像素风平台跳跃……当然你也可以邀请你的小伙伴,你们一个人控制键盘,一个人控制鼠标,来一次复古的本地合作体验

Yima:这只是开始

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我和我的伙伴都是游戏程序员,不过比较厉害进了网易,最近公司的新游戏正在做beta测试,在未来的几个月都没法去参与其他项目……,所以接下来的几个月都是我一个人开发新的游戏。……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

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虽然数学家欧拉对此早有定论,但开发一款普通人动动脑子的小游戏,也未尝不可。……这个游戏里我想借“一笔画”游戏中不断尝试的过程传达这样一种观点:一个人在追求自己想要的东西的过程中总要经历各种努力和尝试……,而每条走过的路都会让他变得更强;最终,并不是追到了所求的,而是自己已然变成了所求的

用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

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让他哑然失笑。……“如果他们不理解的话,将你们的作品拿回来给华人看,大家的接受程度会是怎样的呢?”……爱极了这个故事。那个让他玩不下去的理由忽然变成热爱这个故事的理由

剑与园(Sword and Space)(Sword and Space)

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一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,将遇见怎样的人和事呢………游戏操作介绍:键盘w a s d或↑ ↓ ← →也可以控制方向,空格和enter控制接触键进行对话,……战斗解谜系统简介:玩家会在每个村庄、城镇遇见三个解谜人物,酒馆、旅馆遇见两个解谜人物,从五个应对技中选择对伤害最高的技能会一个回合结束战斗

幕后推手(Backward Poiesis)

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出于好奇打开摄像机时,发现摄像机记录下了莫名其妙的诡异画面。……游戏的特点 ・基于采访的故事有一个人无意中发现了一台摄像机,联系了我,希望我把这段录像重新制作成游戏……创作者本人并不能完全理解 A 先生的故事内容,因此希望大家能根据复制的视频和 A 先生的话来思考真相

伊甸园GARDEN OF EDEN(Garden of Eden)

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丰富的娱乐在满足基本的生存需求,也需要规划一些娱乐设施,一个人都有放松的机会丰富的天气系统 恶劣的天气是第二个困难……,游戏中按照季节不同,发生的极端天气各不相同,造成的负面影响也各有特色如果你的策略足够高明的话,灾难也会有益处激烈的战斗当你的财富累计到一定程度

这是我花过最值的 15 元——Refunct

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这可以是一个带着那么些许禅的意味的游戏,一个人,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁。……我发现了的上一款潜入游戏作品《Refunktion》,名字都这么像,毕竟一个爹。……这可以是一个带着那么些许禅的意味的游戏,一个人,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁

Alt. Ctrl. Gaming : 模拟坦克开炮 Crank Tank

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Crank Tank 的控制器由 Arduino 和木头制成,外形就像两个曲柄并排拼在一起,玩家通过控制左右曲杆的旋转……这个想法是来自三人中的 Henry Lam,想做一个能与物理曲杆联系起来的街机游戏,但并未立马有结果……目前的游戏版本在2人和4人模式的区别只在时间上,毕竟一个人控制一辆坦克和两个人共同控制有着很大的区别

钟表匠(The Watchmaker)

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在神秘声音的引导下,亚历山大戴上磁性手套和控制着时间,穿梭在钟楼的大厅与拱廊之间,寻找破坏者。……一路上,亚历山大需要克服重重障碍、打败敌人并破解谜语,才能修复时钟,时间恢复正常,并逐渐揭开钟楼的秘密……◎ 灵活运用磁力手套和控制时间的能力来解决难题

版本:Early Access


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