厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对修改……有他们在,我觉得我们一定会成功

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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技能3.如果一个moba英雄普通攻击暴击的几率是25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击……A. 0.3333B. 0.45C. 0.4375D. 0.42154.强化一件装备,有10%的几率成功……,如果未成功,则下次成功几率增加10%(即:第一次成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功的期望次数大概是多少

迷之方块(Square Jigsaw)

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游戏的目标是把打乱的方块拼按顺序拼好,当所有的方块都移到正确的位置上,拼图就成功了!……4X4阶以后的难度稍大点,耐心点多试几次一定会成功的!【分数】拼图成功,分数在1000以上。……拼图成功,所花的时间越少,分数越高

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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而且这个 beta 版而言,个人感觉这次游戏的配音表现要超过之前的作品,角色所说的是一种含混快速的语言……但是很遗憾的是,可能由于网络或者时间的问题,在这几天的 beta 中我只成功连线了一次,还在开战之前断开了连接……唯一一次和这名玩家成功连线 结语 通过体验这内容还是很丰富的 beta,感觉 Pit People 依旧会是一款好玩的高素质游戏

堆叠拼凑的潜藏杀机-《死神来了》评测

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机制与关卡富有趣味,物品的判定范围、时机的掌控、一次性物品不可再用的低容错率等等都是达成完美通关的大挑战……这道题我选了 NO,看结果似乎选 NO 的人比较少啊,不知各位又会作出怎样的选择呢?……令玩家需要多次尝试才能找到准头,然而大多一次性或条件性物品使用一次消失,无法再用的特低容错率,往往只能重开关卡的结尾这一点十分不友好

danggexiaomimeiya:《伊瑟》参展TGS好评不断,三测「原质测试」招募火热进行中!

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谁能想到,《伊瑟》在上周的短短几天里给翘首以盼的五十万预约玩家们带来一次一次惊喜?……首先最大的惊喜,自然莫过于《伊瑟》成功参展2024日本TGS东京电玩展。……如果我们将视角从远在东京的TGS转回来,你会发现《伊瑟》官方早在9月27日放出了又一个重磅消息:第三次限量删档不计费测试

再摇个六吧(One More 6ix)

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随着游戏推进,你可以通过升级提升成功率、改善骰子的品质,或一次掷出 3 颗骰子,但这些都无法保证一定成功……骰子没有记忆,而厨房岛台上的那只黑猫,会安静地见证你的每一次尝试。……这不只是关于赢或输,而是关于每一次掷骰前的那一刻,你依然愿意相信自己

再摇个六吧(One More 6ix)

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随着游戏推进,你可以通过升级提升成功率、改善骰子的品质,或一次掷出 3 颗骰子,但这些都无法保证一定成功……骰子没有记忆,而厨房岛台上的那只黑猫,会安静地见证你的每一次尝试。……这不只是关于赢或输,而是关于每一次掷骰前的那一刻,你依然愿意相信自己

胶囊英雄(Capsule Hero)

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这游戏就像赌博一样,玩家时刻都会处在成功与失去一切的处境中。……没有捷径,只有重力、惯性、失败以及一次一次的尝试。……每一次成功都源于坚持不懈

One Minute

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跳入疯狂的混乱中,体验One Minute,一款快速且令人上瘾的Roguelite游戏!……设计为快速、易上手且令人上瘾,游戏体验完全由鼠标操控。……准备好迎接一场紧张刺激的体验,每一次点击都至关重要! 🕒

版本:Early Access


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