zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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最近的一些事情我挺困惑的。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

游戏基础知识——“女神”角色的设计手法

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由于她们优雅高贵,并且拥有无穷无尽的强大魔力凡人甚至英雄都难以与之正面交锋,所以游戏中的女神们很少亲自出手进行战斗……女神是游戏世界的上位力量,并且对于这个世界了解甚多,有着超越凡人的知识量,所以在游戏中女神充当玩家的……《风色幻想 SP》里作为最终 BOSS 的西鲁菲直接改变了时间线众人的命运重置;《魔兽世界:军团再临

Esther的游戏手札:#81~85

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“……第一种说法是:如果你是一个年轻人,而且单身,那么维也纳是个好地方,那里有活跃的社交活动,很容易你碰到另一半……男性(平均而言)偏爱年轻的女性,这个非常直观,因为年轻女性的繁殖能力更强。试想一位高龄孕妇。2.……反过来说,我玩一款不想要玩的 Roguelike 游戏,在玩到 Roguelike 的部分时,我也能临时激发

方程:核心主角群,填不完的坑

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《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个人,基本上,就是 我所认识的自己 × 我喜欢的那类女性……× 我憎恶的那类女性 的混合体吧。……那个八岁的小鬼,她全程只作为配角登场吧。我不会她成为主视点人物的

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

鸭子达奇 Duck Duchy

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问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验。……◎ 大量的技能与遗物,极具挑战性的怪物及BOSS,每一次开始都是完全程序化的随机生成方式,你每次体验都大不同

游戏定义的哲学魅惑

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它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……即便是所谓的第九艺术之说,也需要经过思考和阐释,而不是当做一个孤芳自赏,符号化的语言大肆泛滥使用,那只会这样的

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 29 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Madara Uchiha)

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轮墓・边狱(愈之型) ・奥义×1 无限月读(愈之型) ・化身道具 服装:斑风格 2nd(男性化身用、女性化身用……(男性化身用、女性化身用) 发型:斑(六道) ・其他 武器:斑的锡杖 名誉称号:世界的救世主

版本:Early Access


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