梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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将你复活邪教徒提到了一个古老预言,说你将猎杀巨兽,变身成它们形态,然后利用它们能力,拯救这个即将毁灭世界……预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……怎么说错了?你会消除黑暗还是会变黑? 特征 ◎ 你选择很重要。杀死一切或什么都不杀

Seye:CNR的游戏背包图标风格

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对于游戏内图标风格设定 之前也是想了好多该怎么设计才好,最后通过提案是简约风格图标,采用文字来介绍……尽管玩家使用还是3D模型,但这个2D反差效果刚刚好

会员:这个鸟san怎么死的

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微博:这个鸟san怎么

会员:一朵大花(a big flower)

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看看大家是怎么做游戏

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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而且没有画完珍宝图标,所以暂时没有可以展示内容。……4.整体画面进行了重新调色,场景也重新进行了构建,在不断体验前辈们佳作同时(并不是摸鱼!)……之前场景新调整过场景这大概就是这两个月我忙,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大

海市蜃楼:第一章(MIRAGE Episode:1)

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“如果有再来一次机会,你会怎么选择?”……在礼瑜帮助碧生活回到正轨后,不料这一切被礼瑜女朋友绘羽琉艾莉撞见,接下来故事会怎么发展呢....……..七月海风带着咸湿气息,吹过神奈川街道

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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……作者简介1998年时候,我和朋友Chase就在做这个游戏……然后你们猜怎么着……Chase又找到这个游戏了……我现在都不怎么用电脑了,我在一个廉价商店找了份正经工作(我连孩子都有了……多神奇了?!!!……笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过Chase会编程,他大学学就是这个专业

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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实话,《豆腐大师》物料体量比之前大,相对应要准备东西比我想象要多,以至于近期我时常处于给自己画饼……“弄完这点就 OK 了”、然后惊醒“怎么还有这些没画完”错愕状态。……”错觉,反而是忽略了新玩家信息接收和初次玩体验

会员:原始森林半仙

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一个好游戏怎么那么难找

版本:Early Access


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