Nova-2N7SZc:《盟重神兵》探险笔记:魔龙禁地高清探秘,老怪新招,心跳加速!

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准备好你的屠龙宝刀和强效太阳水,这次探险,绝对刺激!  

动物海湾(Critter Cove)

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亲眼见证小动物们喜欢上你制作的礼物,或是穿上你为他们精心设计的服装- 追寻在暴风雨过后因海难而来的新居民- 烹制强效食物

Nova-LiAZ:燕云十六声是一款什么样的游戏,为何能获得国内外如此大的青睐?

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你可以用“点穴”制服敌人或治病救人,用“内力”蒸干衣物、震落积雪或注入酒中增强效果,用“轻功”并非只是爬墙……其革命在于:招式自由组合:你可以将不同流派(如剑法、拳法、奇门兵器)的招式拆解、混搭,放入普通攻击、……如果它能兑现宣传中的承诺,那么它不仅仅会是一款优秀的游戏,更可能成为中国文化通过互动媒介走向世界的一个标志节点

DIY MY LADY

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玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠有特效的是吗

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

三幕式叙事结构发轫于古典戏剧,是一种当代电影行业广泛采用的叙事方法,优点是逻辑清晰,戏剧强,通过两到三个转折点的设置……:为病人买便宜;从程勇第一次去印度买药到黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难的方法……黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……这些设计确实没有让游戏更好玩,也没让玩家更开心,但确实表达了一些思想,我个人觉得是好的,只是有人专注游戏便利而不是游戏表达的思想

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

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这种元素的名称叫暗黑指数(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……附近的教会的得知之后收编了他们,身上强大的力量似乎预示着,一场灾难将会到来......1.优秀的画质2.完美的游戏3

真实药店模拟器(Real Pharmacy Simulator)

indienova.com/steam/game/3167960

为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……在你的利润和顾客的商品可负担之间取得平衡。记住,过高的价格可能会赶走顾客

版本:Early Access


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