小组帖子:游戏开发日志#20210121#素材绘制

indienova.com/groups/post/99918

素材更新20210121阿姆斯特朗使用的转为登月改造的哈苏中画幅胶片相机大致的素材,拆分了一部分常用素材人物参考素材

学习片假名!!(Learn Katakana!!)

indienova.com/game/learn-katakana

是一款教育游戏,可帮助您记住通常用于转录外来词片假名的高级日语音节表。 通过玩游戏来学习片假名!

Evkworld

indienova.com/game/evkworld

唤境引擎提供了多种游戏类型所需的常用逻辑,从物理碰撞到自动寻路均可一键配置,同时也提供自由编写游戏逻辑的能力

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

所以需要注意几点:截图之间的重合率在1/4以上比较合适,高了会浪费资源,并导致合成图从重叠率过高影响合成效果……游戏背景、视差滚动效果不宜过于明显,否则将影响识别。 画面尽量保持简介,UI不宜过多。……通常初步合成的图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

游戏人亦是如此,不管你在行业里从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……Switch、手柄、游戏卡带、GWB周边等礼,都有机会成为你进步的基石

色彩练习(RGB Rush)

indienova.com/game/rgb-rush--game

CMYK 减色模式 - 使用青色,品红色,黄色和黑色构成 - 通常用于印刷。……HSV 六棱锥模式 - 使用色调,饱和度和明度构成 - 通常用于图像处理

色速(RGB Rush)

indienova.com/game/rgb-rush

CMYK 减色模式 - 使用青色,品红色,黄色和黑色构成 - 通常用于印刷。……HSV 六棱锥模式 - 使用色调,饱和度和明度构成 - 通常用于图像处理

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

在看了一些介绍视频后,它强大的效果使我决定下载一个试试效果。……那么进入模式之后,会在scene场景中产生一个这样的窗口:这个窗口中最常用的是Brush、Invert……Material大家都属性,这个是物理材质,Obi Rope插件里有设置的物理材质,拖过去就好了

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

我们要实现什么效果?……在C2里有2个非常常用的移动行为:8 direction行为用来实现8方行走,通常我们可以用来做顶视角或……拉尔夫出镜逻辑和表现分离首先我们要确定的是,为了实现这个效果,我们需要让角色的逻辑和表现分离

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

indienova.com/indie-game-development/2d-animation-optimization-story-behind-angerforce/

之前的文章中提到了一些常用的制作2D 动画的技巧:网格形变、关节替换、遮蔽物。……关节替换配合位移制造整体效果。特定关节采用低精度素材。……网格形变在小幅度的透视变化下,效果非常出色,但想提醒一点就是,不要滥用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)