无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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典例是女主嫁人的时候还要来问男主........男主的目标不是培养一个决定自己未来的人吗?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……看看从 996 和无休止的会议中脱身而出后,你收获多少预想中的快乐。……看看从 996 和无休止的会议中脱身而出后,你收获多少预想中的快乐

电玩大亨:肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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从塑料卡带到银河限定版,从日版进口到签名珍藏,每一次发现都可能改写你的命运。最棒的是?……无论你这局玩得多烂,你的复古收藏都会被永久保留,在每一次轮回中越变越强,最终打造属于你自己的游戏博物馆……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来游戏!

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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我一开始不懂提交好几次担心一下子几台就没钱付呀!……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问要填多少比例扣关税,我回复一般多少多少就行。……就如同你在Celeste中爬山一样,爬上山顶并不重要,重要的是在这过程你一次次地挑战困难战胜自己!

无玩家:单键冒险(Playerless: One Button Adventure)

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你可以同时玩多少个游戏? 1,如果你是一个正常人。604,如果你是一个国际象棋大师。……你有多少个按钮? 104 个,如果你用的是键盘。120 个,如果你的键盘是一个手风琴。单点控制游戏。……加入调试单元,进行一次独特的谜题冒险,你可以塑造人物——而人物也可以反过来塑造你

游戏将在 205 次点击后关闭(This Game Will End In 205 Clicks.)

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参加过多少派对?客串过多少游戏?!碎片化信息拼凑出反派的真实内心。……(每一次点击都在逼近终局) 反传统警告注意:本游戏无法做出任何“有意义”的选择——所有选项都是伪命题

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢? 常言道:“日有所思,夜有所梦”。……生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也影响现实呢?……身处异乡的他第一次真正地走入社会,第一次拥有了自己温馨的小窝,第一次和所爱之人有了自己的生活并憧憬着未来的美好

只用弹簧棒跳跃(Only Jump On Pogo)

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🚀 你的目标:登高 这是一次垂直的冒险之旅,每一次跳跃都至关重要。……站起来,再跳一次一次失误都有可能让你摔落到底。稍有不慎,你就要从头开始。……⏱ 你走多远? 游戏时长取决于你是否掌握跳跃的精髓。真正的高手可以在 30 分钟内通关

版本:Early Access


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