indienova.com/u/a630042336/blogread/750
典例是女主嫁人的时候还要来问男主........男主的目标不是培养一个能决定自己未来的人吗?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求)
indienova.com/game/gamestonk-simulator-gone-rogue
从塑料卡带到银河限定版,从日版进口到签名珍藏,每一次发现都可能改写你的命运。最棒的是?……无论你这局玩得多烂,你的复古收藏都会被永久保留,在每一次轮回中越变越强,最终打造属于你自己的游戏博物馆……收银高峰来袭一开门,顾客们就会像风一样冲进来买游戏!
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
我一开始不懂提交好几次担心一下子买几台就没钱付呀!……我的是发的UPS,到了国内清关会有电话给你问要填多少比例扣关税,我回复一般多少就多少就行。……就如同你在Celeste中爬山一样,爬上山顶并不重要,重要的是在这过程你一次次地挑战困难战胜自己!
indienova.com/game/playerless-one-button-adventure
你可以同时玩多少个游戏? 1,如果你是一个正常人。604,如果你是一个国际象棋大师。……你有多少个按钮? 104 个,如果你用的是键盘。120 个,如果你的键盘是一个手风琴。单点控制游戏。……加入调试单元,进行一次独特的谜题冒险,你可以塑造人物——而人物也可以反过来塑造你
indienova.com/game/this-game-will-end-in-205-clicks
参加过多少派对?客串过多少游戏?!碎片化信息拼凑出反派的真实内心。……(每一次点击都在逼近终局) 反传统警告注意:本游戏无法做出任何“有意义”的选择——所有选项都是伪命题
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/game/only-jump-on-pogo
🚀 你的目标:登高 这是一次垂直的冒险之旅,每一次跳跃都至关重要。……站起来,再跳一次 每一次失误都有可能让你摔落到底。稍有不慎,你就要从头开始。……⏱ 你能走多远? 游戏时长取决于你是否能掌握跳跃的精髓。真正的高手可以在 30 分钟内通关
版本:Early Access
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