Momono:WOW近期游玩感想

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年代老玩家09-12年间热衷于wow 近期回归后尝试了一下相关内容 昨日刚刚满级做一些总结1.传家宝金币购买……,升级速率提升传家宝可以使用金币购买之后,玩家的升级效率提升很快。……可见暴雪预见了等级上限过高,玩家前期升级流程过长的情况故意修正了升级部分的体验

农场经营 2018(Farm Manager 2018)

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管控土地耕种流程、选择最棒的工人、购买最合适的农业设备、畜牧养殖、处理收割的作物。……购买全新或二手农业机械,以在保质期内快速收割和出售作物。最低化成本、在收获季雇佣季节性工人。……在机械市场你可以购买全新或二手的农业机械。你可以选择近 40 中不同的机械

灵境(Lingjing)

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请勿在未了解游戏内容的情况下盲目购买。……目前版本的游玩流程概括:创建角色->加入当前版本唯一的一个宗门->新手引导过后接受宗门/城镇委托获取修炼资源……- 建造:建造目前的定位是休闲玩法,可以建造自己的洞府,不需要采集木头石头,后续会改成灵石购买

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

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招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面

Tren0(Tren0)

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性格桀骜不驯白领——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程……曾经那款“下一站”马上就要上架啦 “曾经有一款叫做《下一站》(Nostation)的RPG游戏在摩点网上成功众筹

啪嗒汉堡:关于将SVN的对比工具设为BeyondCompare

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前言:网上找了好些相关教程,但都没办法解标题问题,后来在同事的指导下成功解决(感谢orz)。……为了避免后续忘记解决办法从而再次高血压,故将操作流程记录下来。如此站不能发表,则将其删除

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

indienova.com/u/wx09y/blogread/29137

本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本……本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本

LeeTGame:居然有套路?免费网上书籍,解锁20个游戏编程模式

indienova.com/u/leetgame/blogread/28218

分享一个免费的网上书,告诉你游戏开发中的20个“套路”。看不懂也可以收藏以后食用。:)

皮行者狩猎(Skinwalker Hunt)

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游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……游戏的主要重点是探索,非线性流程和气氛体验。……关键特色:手工创作的大型游戏场景反复游玩性随机放置的战利品、npc和互动物品非线性游戏流程没有碍手碍脚的流程局限悬疑气氛富有挑战的难度

版本:Early Access


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