indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……一、好的机制 好的机制都是来源于现实的,物理规则或者社会规则。……只有特别好的会留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。好的也退市。)
indienova.com/u/st-76561198287522084
Steam:有红豆才是好的双皮奶
indienova.com/groups/post/65863
所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
所以,我们的游戏必须要有游戏性,虽然操作简单,几分钟一局,但是也要让玩家感到有操作,有难度,还有惊喜,……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……的社区活跃度也是非常高了,引擎组对开发者的问题反馈都处理得非常快速,而且也没有语言的障碍,这真的是非常好
indienova.com/u/novavonwinwill/blogread/7476
他们有各自不同的天赋技能,玩家可以自由选择搭配。……上百张游戏地图中有近千件装备可以通过杀怪,探索获得,他们有各自的附加属性和套装效果,可以配合不同的职业发挥超强的效果……就单个伙伴而言选择好职业后,就会有许多的主动技能和被动天赋,很多被动天赋是用来强化主动天赋的,这样就形成了流派
indienova.com/u/wansh200/blogread/12000
昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
indienova.com/groups/post/29019
发起:阿撒 用Pro Motion NG画的, 可以看到强大的渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到有像素画活动, 尝试参加一下
版本:Early Access
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