焰龙圣拳小美(Xiaomei and the Flame Dragon's Fist)

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为了拯救被黑暗力量所囚禁的姐姐英,小美展开了旅程!……,此一新主角的视角所描述的“英模式”故事!……、《Clockwork Knight Pepperouchau's Adventure》等)负责制作效果音效

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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pencil画的第张(自画像),25*25:只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在画幅中不宜出现太多层次的明暗对比……7# 室友连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达……总结 本周暂且如此,下周计划完成几幅作和至少一张120*120(这是dottable的画幅极限)的习作

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

pencil画的第张(自画像),25*25:只能说从这里开始才对像素画的特性产生一种初步的概念,在画幅中不宜出现太多层次的明暗对比……7# 室友连,60*60在学习的室友二号,这是完成前一张后的第二天画的,这次加入了一些些情感上的表达……总结 本周暂且如此,下周计划完成几幅作和至少一张120*120(这是dottable的画幅极限)的习作

从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

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当然, 无论对于哪种形画面式的动画电影,都无法否认叙事性对于电影的重要程度。……在展览中的其他作品,谷歌推出的Pearl就从生活中的种种细节出发,来展现一段父女之间的情谊;另一个由……尽管说恐怖游戏给了它新的生机,但由于VR设备要求高、活动空间要求高、佩戴舒适度差的等原因,始终不敌PC、PS4上的游戏体验

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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剧情选择的效果可以更加夸张一点。有种每隔20秒/1分钟,产生点些乐趣点的节奏。……也不是线性游戏,不打算按照一点点推进,有个大致的主线剧情,支线故事点缀一下就好。……7、战斗结束后统计一次数据与评价,还是边战斗边捡钱。呃,这个也在想

温泉物语(Hot Springs Story)

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游戏中有相性系统,可以通过菜单查看,相性相合的两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相性介绍查看。……景观是一个十分重要的建筑,可以对建筑提供加成,具体辐射效果在选择安放地点时能够看到。……每种游客层所携带的现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果职员会有拣到东西效果

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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transform 位移(包含物体的旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用……(调用函数后对对象内部成员或全局变量的改动)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK

版本:Early Access


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