SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

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各位仙友们大家!我们是SLASH游戏工作室,目前团队有三个人。……今天给大家带来我们现在正在制作的一独立游戏《时空妖塔》。这是一第三人称射击的类肉鸽游戏

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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像素游戏由于很少受光照影响,再加上像素画本身也极其依赖于 palette,所以如果 palette 控制的,……由于目前只用针对一游戏,所以上面的手工调整可以接受。……另外,我测试了其他的游戏,发现一切都很正常,如果真的是精度问题,不该只出现在这一游戏上

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……lt;=sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别

月之继承者(Successor of the Moon)

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這是一像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……查詢事件的真相~特點適合不同玩家的難易度超過100多個房間5場Boss戰使用月之輪組成連擊15種以上不同效果的物品滿地的魔力水晶……題外話時間致玩家 大家,這裡是魔術工坊的qwerty,姑且還算是個學生

石头纪(Stone Story RPG)

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在永恒黑暗之国,一颗小小的石头却可能改变一切······ Stone Story RPG 是一以黑暗邪恶的世界为舞台的……然而,这并不意味着本作是一挂机游戏。能否充分发挥药水和特殊能力的效果取决于你的使用时机。……你的好奇心将会成为你旅途之中的伙伴,因为当你深入这款游戏后,你会发现看似简单的表象之下其实另有玄机

Dystobel(Dystobel)

indienova.com/steam/game/2328990

-关于开发者大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我的第二游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业的动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅的动画效果

巴贝尔的冒险(Dystobel)

indienova.com/game/dystobel

关于开发者 大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……这只是我的第二游戏,相信我,我将全心全意投入到这款游戏中,力争做到最好。……我不是专业的动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅的动画效果

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

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我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的 GIF 是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证的。……而对应的效果表现,我们也都在不断的验证和改进

禁魔石(Devil Sealing Stone)

indienova.com/steam/game/432540

禁魔石是一魔幻风格的动作解谜游戏,在一个充满诡异魔幻的地下城之中,冒险者通过各种石碑,古代生物的传颂……禁魔石是一魔幻风格的动作解谜游戏,在一个充满诡异魔幻的地下城之中,冒险者通过各种石碑,古代生物的传颂……减速,即死等各种效果

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

indienova.com/steam/game/1940140

3D塔防游戏,不仅要有塔,还要有改变塔的地面。伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!……一3D塔防游戏,不仅要有塔,还要有改变塔的地面。伴随着随机的波浪修改、技能树、独特的塔和法术。瞧!……在这块牌上建造的每座塔都会得到牌的效果。但要明智地选择

版本:Early Access


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