胡闹基地(Project Screwed)

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和朋友完成任务

星朵泡芙(Starpuffs)

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拯救所有 Starpuffs

Kengohazard 2

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【你忍受这种恐惧?】 Steam上可以使用最初由日本高中生开发的恐怖游戏!

蛙腿(Frog Legs)

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征服街机挑战,解开谜题,并像“Ribbit and Tear”一样回到你曾经熟悉的生活

LUL inc.(LUL inc.)

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打败它们并击败邪恶的机器

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

indienova.com/groups/post/100043

为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队,然后在去开发其他版本,难道不香?……eirc: 手机端不需要版号??……xuanhu: 恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告

龙珠斗士 Z:传奇版(Dragon Ball FighterZ: Legendary Edition)

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由著名的 ARC System Works 开发制作,画面使用了“超水准动画表现”,如同动画直接动起来一般……此外本作采用了 3 对 3 的团体战,玩家钻研角色间的配合度,并思考深度的战术

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

改变对状态的知情关系改良游戏?……通过改变行为集来使之变的可能?……调整概率分布曲线和期望价值改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

玩家打开它们?玩家能否打开游戏中的每一扇门?还是有些门是用来装饰的?玩家是如何区分这些区别的?……你打开的门是绿色的,不能打开的是红色的?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

LeeTGame:新手应该如何购买Unity游戏素材?一次说清楚

indienova.com/u/leetgame/blogread/25721

让你花最少的钱买到最好的素材

版本:Early Access


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