indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283
之后我以为是艾迪芬奇的惊艳交互让我出戏,我开始认为是交互故事吸引我。……之后便开始关注如何用交互来叙述一个故事,也开始玩一些叙事向的游戏,奇异人生、去月球以及最近才玩的美国末日……这种叙事手法让我移情的不是玩家控制的角色也不是各式可爱的NPC,而是作者,创造出这个游戏世界的作者本人
indienova.com/steam/game/2026820
游戏中还有意料之外的遭遇,你需要冒险赌上一切,而结果如何全看天意。……地牢的墙壁和地面由强大的魔法铸造,每时每刻都在变化,让你每一轮都能获得新的游戏体验。……在无数遗物中进行挑选,并探索出强大的协同效应
indienova.com/game/master-of-orion--1
史诗传奇《Master of Orion》翻开了新的篇章,再次让数百万的玩家脑洞大开。……各自带有风格迥异的恒星与行星◎ 风格随种族而改变的可自定义飞船◎ 多种胜利方式——有征服、科技、外交等◎ 让你说出
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
又或者自己说的头头是道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇。……也是一种方法(我很喜欢玩蜡笔小新系列,虽然是IP改编,但是真的很好玩)当然独立游戏还是展现自己独特的让人喜欢的易于理解的魅力就好第二条……你说换汤不换药?给你那么大个团队你敢随便换药吗?模拟类游戏只要吧一个细分做好就能吃的很香
indienova.com/u/icue/blogread/27525
开发者解释了他们是如何做到让 NPC 说的话听起来很“应景”的。4.……愿意的话,你可以用这种方式设计出大概 100 个玩家里只有 1 个能听到的语音。……但有一点是肯定的——一个糟糕的 Bark 系统会让人非常出戏,“膝盖中箭”是最好的例子
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
比如日常的场景,小刘说,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何说,这款射击类弓箭……在这里,我引申出几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.
版本:Early Access
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