indienova.com/game/seek-etyliv
还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多让你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和说故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥出最大的潜能
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/20568
为什么这么说呢,抛开传统的解密以及第 一视角跑动搜索地图外,最重要以及最有特点的就是:‘使用你自己的声音……这种互动,或者说玩家参与游戏的方法当然不是从石头里蹦出来 的,而是一直符合游戏世界本来的运作本质。……为了给玩家现实体验,最好的办法就是在游戏中创作与现实对应的物品,最好能发挥出和现实中 一样的功能
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
育碧设计师Liz England解释如何用“门”之问题来分辨不同的游戏岗位,非常生动形象。……玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……一个门问题可以说非常经典了。由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同
indienova.com/groups/post/1887
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/groups/post/1888
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/groups/post/1889
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/groups/post/1890
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/groups/post/1891
发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去……35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说
indienova.com/steam/game/4105510
无论工作还是休闲,你的桌面老婆会一直在屏幕最上层一直陪伴你
indienova.com/groups/post/1062
怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)