indienova.com/game/dead-space-2-limited-edition
在一座名为“空间堡垒”的巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵的唯一幸存者发现自己面对着灾难性的新噩梦
indienova.com/game/volunteer
从长时间的昏迷中醒来后,他发现自己身处一个完全不同的地方,而他正是从那里进入的
indienova.com/u/leetgame/blogread/33839
初学者如何展示自己的项目?展示项目的目的是什么?早期展示对什么人合适?如何对待初学者或者新手的作品?
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?
indienova.com/steam/game/3570560
探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生。……探索二战及柴油朋克元素的结合,了解它们如何让这个细节丰富的世界变得栩栩如生
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079
艺术是让人反思的,让人产生共鸣的,是用来表达情感的。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……但是,游戏一般不会单纯让人产生情绪或者单纯让人产生情感!……但有些游戏依然很难界定,比如《魔兽世界/World of Warcraft》,让人产生情绪毋庸置疑,但同时它也让人产生情感
indienova.com/u/guatif/blogread/659
Homo Ludens游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实……故,如何从『人性』出发而不是『动物性』来设计?
版本:Early Access
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