小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

这样框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现是扁平化解谜过程。……它场景有五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……我意思是……不想让“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

独立游戏开发者在构思时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余构思找个地方接收……,让手头上项目能够保持尽可能简练不过最后做出来效果就不知道是简练游戏还是当水槽那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用”问题再就是画起来方便

十:十屋十秒(Ten: Ten Rooms, Ten Seconds)

indienova.com/game/ten-ten-rooms-ten-seconds

这会很痛。……,挣脱你命运……并找出这里到底发生了什么。……- 说真的,这游戏不值得这么好的配乐

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

indienova.com/indie-game-review/cuphead-a-defective-game-wins-by-art-style/

什么是先进思想呢?……,全盘的好固然很好,但风格才是重中之重。……而什么是塑造人物关键?对立

Fzfish 游戏列表:生存迷的电子游戏之路

indienova.com/gamedb/list/28/p/1

僵尸毁灭工程(Project Zomboid)非常像模拟人生生存游戏,真的是什么都有,什么事都能做。……要不你死就是我亡,俗话说的好:与人斗其乐无穷 森林(The Forest)大战野人岛!……夜深了,记得躲

知识体系(五):再谈核心玩法设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-5/

即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……即回答“什么好的核心玩法”和“核心玩法标准”。……核心玩法目的能达到目的设计就是设计,那么核心玩法目的是什么呢?

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

论【随意游工作室】介绍以及成长日志 大家,我们是国内独立游戏工作室之一【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生……,indienova我们是已经开放下载,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……想当初从连什么是计算机语言都不知道我到现在逐渐成为了一名真正游戏开发者,心里有着说不完喜悦与激动

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……本书里面提及到一种非常好的思考与设计游戏方式:自省。……作者在讲述内容同时,不断地抛出这些问题提供读者思考,这种方式能够非常好的帮助我们思考

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……“为什么没玩过只狼的人想玩只狼?”……虽然说没人会记得准时发布垃圾游戏……但其实也没人记住不准时发布…… 希望这个版本发布后会收到好的结果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)