indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
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发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/groups/post/99945
发起:Pixmain 玩家大家好,这里是《迷宫大侦探》的猫头小编!……除了少不了的debug之外,这次的demo还会增加比上次更多的互动方式,你可以和场景内更多人物对话啦!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33737
地图重构经过了小半年乃至一年得时间,我重新审视了自己之前设计的地图,发现它们就像一些灰暗的迷宫,所以我对地图进行了重构,增加了更多迂回线路……是武装到牙齿的白毦将领,它拥有很强的防御,但是我也为主角设计了可以破解他防御的办法,总之,这位将领肯定没有那么好应付就是了
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人,一群人会随Hp变化增加或减少人数
indienova.com/steam/game/2954360
当初说好的是“只要通过全部的关卡,就能有一段时间不用看广告”啊……关卡头目为虚构企业的宣传人员关卡头目们会以广告弹幕的方式射出自家公司的产品……本游戏有Easy(简单)模式,也能在设定画面增加接关的次数
indienova.com/steam/game/2501650
放置好工件后,按电源按钮打开电源。计算将开始。……看似休闲但玩起来很有趣的谜题您可以通过组合棋子和增加/减少数字来获得分数
indienova.com/steam/game/2732870
特点:引人入胜的突进机制增加了游戏的深度高难度确保了即使对最有经验的玩家也是一个挑战充满各种障碍和挑战的迷人地图原声音乐营造氛围……系好安全带,提高你的反应能力,准备好迎接一次与众不同的冒险
indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么好,……所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成“空相纸盒“会被保存在背包内,尽管可以丢掉,但是我新增加了一个商店功能
版本:Early Access
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