寻字谜题:查找单词!(Word Search Puzzle: Find the Words!)

indienova.com/game/word-search-puzzle-find-the-words

Word Search 是一款用于搜索单词经典单词拼图!拼出单词,单词拼图完成了!……一个字谜来温暖心灵和正念,许多人从小熟悉! 游戏规则非常简单!……游戏特色: • 极佳思维和逻辑锻炼;• 多个不同难度关卡;• 关于 16 个不同主题大量单词;•

indie 新闻官:RiME发售5天不幸遭破解 制作团队承诺移除加密软件

indienova.com/u/news/blogread/2889

命运多舛RiME在跳票三年后终于发售,可由于游戏采用了DRM反盗版验证措施Denuvo而导致性能问题曾经遭到玩家不满……就在RiME发售还不足一星期时,黑客成功对游戏进行了破解。……最近,他们发现了能够绕过Denuvo并使得游戏被破解漏洞,于是他们兑现了自己诺言,在最近更新内容中

西瓜游戏 Sprunki 版(Suika Sprunki Edition)

indienova.com/game/suika-sprunki-edition

将角色头颅投入容器,观察它们弹跳、碰撞、融合,演变出越来越奇特形态。……看似简单玩法,很快变成一场关于反应、精度和策略挑战。……爆炸、不断进化– 洗脑音乐:从轻快旋律到令人压抑低语– 狂野又迷人视觉风格:从第一滴令人着迷

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我感觉没有做下去动力了……,而作为创造这个游戏我来说,可以说天然没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家乐趣。……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面变得异常痛苦,创造热情血条清空是早晚事情

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

我小时候热爱上了游戏,从小我立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样游戏。……但制作过程充满了艰辛,我是一名专业游戏策划,然后在代码方面也有一定经验,于是美术成了一个很大问题……,我开始在网上四处收集资源,然后用自学一点很烂PS技术来改图,用了几年时间做了三款iOS游戏(

世纪(Century)

indienova.com/g/Century

干了个自己迫不得已才干枯燥乏味工作。……一年后,你赚够了钱,辞掉工作,干起了你自己想干工作。……当你终于接到了一份委托并接受时候,故事开始了

你画封面,我做游戏:A Game By Its Cover

indienova.com/indie-game-news/a-game-by-its-cover-2017/

AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前 picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC…… itch.io 上各式各样 Game Jam 来说,AGBIC 作品数量也不算少,暂且不像以前……picks 一样挑些值得说游戏,整体而言,聊聊 AGBIC 展现出一些特点

游戏历史上的今天:《闪电十一人》

indienova.com/history/822

、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,结果而言,《闪电十一人》显然是成功,多部游戏与动漫作品推出本身已经证明了这一点

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

既然如此,作者考察了认知科学里基于惊喜感模型,并且做了整合。……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜……还挺可爱

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806

比起细节来说更重要还是大数量效率,对每个面都额外处理要求太高,放弃了,不过prism特效还是值得学习……,所以我加上了模糊,关于模糊UI做法则是另一篇Y2B教程之后完成了游戏删除模式,用是raycast……,而且UE4效率尤其不行,然后搁置了一年多,直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)