indienova.com/game/word-search-puzzle-find-the-words
Word Search 是一款用于搜索单词的经典单词拼图!拼出单词,单词拼图就完成了!……一个字谜来温暖心灵和正念,许多人从小就熟悉! 游戏规则非常简单!……游戏特色: • 极佳的思维和逻辑锻炼;• 多个不同难度的关卡;• 关于 16 个不同主题的大量单词;•
indienova.com/u/news/blogread/2889
命运多舛的RiME在跳票三年后终于发售,可由于游戏采用了DRM反盗版验证措施的Denuvo而导致的性能问题曾经遭到玩家的不满……就在RiME发售还不足一星期时,黑客就成功对游戏进行了破解。……最近,他们就发现了能够绕过Denuvo并使得游戏被破解的漏洞,于是他们兑现了自己的诺言,在最近更新的内容中
indienova.com/game/suika-sprunki-edition
将角色的头颅投入容器,观察它们弹跳、碰撞、融合,演变出越来越奇特的形态。……看似简单的玩法,很快就变成一场关于反应、精度和策略的挑战。……爆炸、不断进化– 洗脑音乐:从轻快旋律到令人压抑的低语– 狂野又迷人的视觉风格:从第一滴就令人着迷
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去的动力了……,而作为创造这个游戏的我来说,可以说天然就没法从玩这个游戏里面获得单纯玩家的乐趣。……而我也不是那种牺牲自己让其他玩家爽的人,所以开发到后面就变得异常痛苦,创造热情的血条清空是早晚的事情
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
我小的时候就热爱上了游戏,从小我就立志要做出一款像魂斗罗,双截龙那样的游戏。……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题……,我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的PS技术来改图,用了几年的时间做了三款iOS的游戏(
indienova.com/history/822
、育成要素,主题则转向了足球运动;而且,这一系列在企划之初就面向游戏、动画、漫画、小说、广播剧、舞台剧等多种媒介……就机制而言,养成显然更加重要。游戏登场人数高达千人以上,加入方法也各有不同,包括联机交换与对战元素。……哪怕成熟有时会显得无聊,就结果而言,《闪电十一人》显然是成功的,多部游戏与动漫作品的推出本身就已经证明了这一点
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
比起细节来说更重要的还是大数量的效率,对每个面都额外处理要求太高,就放弃了,不过prism的特效还是值得学习……,所以我就加上了模糊,关于模糊UI的做法则是另一篇Y2B教程之后完成了游戏的删除模式,用的是raycast……,而且UE4的效率就尤其不行,然后就搁置了一年多,直到现在,在五月初,我还是想把这个游戏和linelight
版本:Early Access
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