UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……在角色制作过程中,三个部分是目前对于实时渲染来说比较难一个部分,一:皮肤,二:眼睛,三:毛发。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节

建立你的格子帝国

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游戏发生在网格之上多少有些奇怪游戏在搜集资源时候,是一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到……从游戏主画面看来,确实略显简单,而游戏很多细节,甚至包括一些特别制作 Glitch 效果,都具有很高水准……目前感觉开发者花在效果精力更多一些

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

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十种以上新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD

小组帖子:Godot实践 Q&A

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两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……什么是行为树?Godot 3现成实现么?一种AI算法。一种梳理逻辑决策解决方案

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

这种方式两个明显缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星……另外在一些随机时间点给飞弹运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果。……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法

游戏开发中的细节 -- 描述

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在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注就是这段字要怎么显示问题……这篇文章旨在抛砖引玉,如果大家有什么更好方案,欢迎在评论区提出!

2D游戏背景视差滚动效果原理与在Unity中的实现思路

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什么是视差滚动?……Hollow Knight 中背景视差滚动 Broforce 中背景视差滚动视差滚动原理视差效果……笔者之后还会根据自己正在开发中项目碰到技术应用分享一些有趣有用、对独立开发者帮助技术文章

益时光工作室:硬核类魂单机《深沉之火》开启夏促!限时折扣36元

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34038

这项属性会大幅度影响“铭火”共振效果,这对你后续挑战之旅很大帮助。……弹反成功后会触发“铭火”的效果,“铭火”可以为玩家带来回血、淬火、防毒等多种增益效果。……如果您在游戏过程中遇到了问题或是有什么建议,欢迎加入我们玩家群:622380597,告诉我们你想法

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

示例里面的蜜汁长尾甲虫在示例场景里面瞎胡调了一通,大概知道各种参数都是用来干什么了之后,想着还是上手从零开始实操一下比较有意思……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向时候看起来比较爽(现成模型当然最好类似蛇这样模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调

Nintendo Labo 支持简单编程后,似乎更有趣了

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这里编程并不需要你懂什么代码,实际上玩家只需要建立指令与功能对应一种关系,有点像 if 语句(如果……如果你不止一组 Joy-Con 的话,还能创造出更多玩法。……另外,Toy Con Garage 其实在之前预告片中已经偷偷出现过了,就是这个:现在你明白屏幕上两个格子是什么意思了吧不知道看到这个消息之后各位有什么感想

版本:Early Access


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