G-MODE 档案:东德摩西记 2 - 巴黎布塔尔拉力赛(G-Mode Archives+: Tondemo Nishibuuki 2 - Paris Boutard Rally)

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让我们一起走进充满泡泡感觉的复古世界吧!巴黎和布塔尔之间长达 10,000 英里的不寻常旅程。……主角小羽到达了天吉克的西部首都,虽然以光速登上了胜利的阶梯,但他的日子却让人感觉少了点什么

在她的脑海里(In Her Head)

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但当每个电话都感觉像是一场考验时,会是什么感觉呢?帮助她克服恐惧,迈出这一步

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

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你要选择留下什么东西,把什么东西放在储存箱里。……能感觉出来他们所在的地方是很有移民文化的地方。……但文化冲突并没有在矛盾中表现出来,如果相关感觉会很有意思。9 又插嘴。对呀

项目 1337:深坑(Project 1337: The Well)

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你在一个 brutalist 设计的地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属的回声和被观察的感觉,成群的外星生物从阴影中出现……你觉得自己不仅仅是人类,但为什么?为了什么?……为什么外面的世界如此依赖这个黑暗深坑中发生的事情?

非套路奇幻游戏(Yet Another Fantasy Title)

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徒步、骑马、乘坐马车或乘坐一只巨大的机械猪探索肮脏的幻想世界——因为,为什么不呢?……制造混乱向一个喝了太多药水的可疑巫师学习魔法。杀死强大的龙。想猎杀一些怪物吗?偷一枚珍贵的戒指?

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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这个让人十分羡慕的办公方式感觉有些什么优缺点?……游戏日报:《斩妖 Raksasi》开发过程中感觉遇到最大的问题是什么?……阿楠:感觉心境越来越平和了吧,越来越知道自己想要的是什么

LanternStudio:LUNA的诞生

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感觉这像是一个未完成的作品,还有着更多的未被讲述的故事。……什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……即使到现在,我还是会感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空里

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

meme:《孙悟空大战机器金刚》试玩报告

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手感没有什么问题,基本上各种操作都能达到比较顺手的程度。……几乎没有遇到什么不理解的地方。……游戏的地图设计是很重要的一部分,个人感觉这款游戏的地图设计得还是不错的

ReturnDs:最棒的旅途

indienova.com/u/returnds/blogread/29614

我不记得我当时玩完《质量效应2》后是一种什么样的感觉了。我只记得当时我觉得这个游戏还可以!……但是在我用那个完美存档通关《质量效应3》后,我感觉到一种难以描述的好的感觉。……为此做出的努力又算是什么呢?这样一个宿命论般的结局实在是让人难以接受

版本:Early Access


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