indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tondemo-nishibuuki-2-paris-boutard-rally
让我们一起走进充满泡泡感觉的复古世界吧!巴黎和布塔尔之间长达 10,000 英里的不寻常旅程。……主角小羽到达了天吉克的西部首都,虽然以光速登上了胜利的阶梯,但他的日子却让人感觉少了点什么
indienova.com/game/in-her-head
但当每个电话都感觉像是一场考验时,会是什么感觉呢?帮助她克服恐惧,迈出这一步
indienova.com/steam/game/3375970
你在一个 brutalist 设计的地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属的回声和被观察的感觉,成群的外星生物从阴影中出现……你觉得自己不仅仅是人类,但为什么?为了什么?……为什么外面的世界如此依赖这个黑暗深坑中发生的事情?
indienova.com/game/yet-another-fantasy-title
徒步、骑马、乘坐马车或乘坐一只巨大的机械猪探索肮脏的幻想世界——因为,为什么不呢?……制造混乱向一个喝了太多药水的可疑巫师学习魔法。杀死强大的龙。想猎杀一些怪物吗?偷一枚珍贵的戒指?
indienova.com/u/lanternstudio/blogread/8026
我感觉这像是一个未完成的作品,还有着更多的未被讲述的故事。……什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……即使到现在,我还是会感觉不可思议,因为事到如今,原本构想的简单小故事已经变得十分丰富具体,那种感觉就好像游戏的主角们从一开始就存在于某个隐蔽的时空里
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我最初脑海中的画面大概是这个样子的:但是一来,连我这个程序员都能隐约感觉到这种画风的俗套和无趣;二来……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/u/meme/blogread/11871
手感没有什么问题,基本上各种操作都能达到比较顺手的程度。……几乎没有遇到什么不理解的地方。……游戏的地图设计是很重要的一部分,个人感觉这款游戏的地图设计得还是不错的
indienova.com/u/returnds/blogread/29614
我不记得我当时玩完《质量效应2》后是一种什么样的感觉了。我只记得当时我觉得这个游戏还可以!……但是在我用那个完美存档通关《质量效应3》后,我感觉到一种难以描述的好的感觉。……为此做出的努力又算是什么呢?这样一个宿命论般的结局实在是让人难以接受
版本:Early Access
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