Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,……233333333333333几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群

知识体系(七):设计思维

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策略维度简单:放什么兵、在哪多少。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能没有了。……比较好的方式是带着问题去学习,脑子一直想着“这个知识如何用在游戏设计上”,慢慢养成习惯

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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谁知道两个几何图形那里什么意思。……但其实这种设计也已经被广泛运用在商业游戏,只不过是很少一部分,不需要那么多。……Elude 似乎引起关注,但批评也不少,我写文章之前随便一搜发现 Robert Yang 骂了一嘴

小组帖子:心情糟透了

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在电锯人的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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.只能先放放了咳咳,总之..已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先一下还有个神奇的问题……2q17(之前提取码被网站吃了..已更新)更新:果然是位置的更新方式造成的抖动..换用基于刚体的位移模式没问题了

月出之时(When the Moon Rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹觉得她派不上什么用场……本来是橘喵喵一个人的独立游戏工作室,但现在有了很多好朋友的帮忙,具体负责底部!

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。游戏内还有一些彩蛋等待发现!……由可能不太完善的教程导致的拔剑四顾心茫然】*带进去的主角色可以主动施放一些技能,非主角色的技能都是自动的……*如果你的主角色死掉了,这局游戏结束了。死在你的主角色之前的角色有概率进入捕获列表

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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我的学习资料都是来自于网上的教程和论坛,但是当我就学了一点点的时候,我开始动手做第一个游戏了,也就是……游戏的另外三个角色呢?告诉我一些关于他们的的故事吧!……他喜欢啤酒、枪、女人和美好的时光。他最喜欢的活动就是驾驶着他的ATV穿过泥泞的道路,然后去水边炸鱼

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

我记得看过一篇文章,说的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点……比如,古墓丽影的动作场面,每一个都是亲自做的。……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

版本:Early Access


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