德军总部 2:自由编年史 - 威金斯上尉事迹录(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 3)

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现在,他将回到祖国,与昔日同袍再次联手,破坏史上致命的武器:太阳炮。……拿起你的枪,套上战斗步行器,挟着战略优势潜入纳粹严密看守的阿拉斯科迪亚克岛,阻挠邪恶的黑日行动

阿斯加德之怒 2(Asgard’s Wrath II)

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在这款最大规模和史诗般的 VR 动作角色扮演游戏中,你将与众神和怪物战斗,同时拥有独特的武器和玩法风格……作为最受好评的 VR 游戏之一的续作,《阿斯德之怒 2》是你一直期待的大规模 VR 冒险之旅

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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我先说下为什么是最具文化内涵游戏。……不信的玩家可以来试下,很容易就能看出来我是不是在虚假宣传。 游戏售价是多少钱呢?……一个传统RPG游戏双结局的剧情。剑,斧,匕首,盾牌,弓箭,长矛,法杖等多种武器类型

广播将军(Radio General)

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你的队伍也不会了解到外界发生了什么,你需要用少量且不清晰的信息去做出判断。……清清嗓子,发出洪亮的命令。……小部队相比与大部队更容易在森林的埋伏站中获胜。在陆战中,简易的伪装让快速前行的陆军更容易获胜

广播将军(Radio General)

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你的队伍也不会了解到外界发生了什么,你需要用少量且不清晰的信息去做出判断。……清清嗓子,发出洪亮的命令。……小部队相比与大部队更容易在森林的埋伏站中获胜。在陆战中,简易的伪装让快速前行的陆军更容易获胜

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

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因为这属于最容易直接获得正反馈的“养成”型乐趣,每一次抽卡玩家的收藏都或多或少地会增强,低概率获得稀有度高的卡更是有着赌博的刺激……增加每个点的数值,即增加卡获取的难度,通过降低爆率、增加价格等方式都可以做到,但显然这是最容易惹恼玩家的方式……抛开最容易被喷的第三种方法,实体TCG受限于载体往往以增加横轴的方法为主流,而电子CCG由于可以引入“

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……然而,我们有了更多的支线,更多的宝箱,更大的地图,这就会容易导致在主线叙事上的不连贯,很容易就会使得玩家的体验更碎片化……而这,也是我认为契合开放世界的任务模型

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

例如每一层的怪物种类是固定的、怪物的出手每局顺序是固定的、问号路线是可以避开的、、玩家的血量是经过控制的、事件的摆放也是固定随机的模式……上手容易 上手容易,其实rougelike游戏,很多人就会默认将玩家认为是硬核玩家,从而为他们提供高难度的游戏体验……每局快速 这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定

【风农翻译】像素宝典 #10

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Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏四足动物走 / 跑这节估计是我做过的复杂的教程之一了……我画成了 12 帧长,所以可以很容易的剪成 6 帧的。……图里我忘了的一条建议:先集中在腿上,再考虑手臂,如果你在画画过程中感到困惑的话

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184

技能方面想做成一个标枪手,可以联动老公更容易再回合外发动攻击。……出牌阶段外失去黑色锦囊可以获得回来,基本是手牌上限一或者一张无懈用两次的玩法。……技能方面能攻能守又手长,不愧是三国纯粹的战士

版本:Early Access


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