HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-wine-and-wine-vessel-design/

并且在越来越多的游戏中,“酒”与“火”成为了密不可分的一对伙伴,经典的就是熊猫酒仙的“酒火二连”,当年未被削弱的酒火在众多比赛中一度成为人族和不死族脆皮部队的梦魇……那么,酒桶作为投掷物,其特色应该是什么呢?……(生命值很容易让人联想到“健康”)相对来说负面的影响就会小很多

dlgame:被打的动画

indienova.com/u/dlgame/blogread/18053

最容易被忽略的一部分动画 相比较打人的动画,其实画被打的动画工作量更大,确切的说良心有多大,被打动画的工作量就有多大

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群更……---------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……这些东西改变了土质,也能很好地解释为什么只有这儿能种向日葵那儿能种啤酒花。这太都合了。……那种长得像茄子、土豆、青椒的番茄是什么味道、什么价格、意大利人怎么处理它们我还真是不清楚

计算 +-(Calc+-)

indienova.com/game/calc-plus

使用控制器,你可以对它们进行、减、乘、除运算。你的目标是什么?让最终数字与目标数字相等

逻辑拼图(Logic Pic)

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里面有什么: • 1000 多个谜题(数织)待解决• 单人、合作和对战模式(1-4 名玩家)• 新手教程……• 多种拼图尺寸——从 5x5 到 15x20• 电为您省去麻烦 按照顶部行和最左侧列的数字来发现隐藏的像素艺术

太鼓达人:咚嗒!满是新曲的春祭(Taiko no Tatsujin: Doki! Shinkyoku Darake no Haru Matsuri)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-doki-shinkyoku-darake-no-haru-matsuri

新曲だらけの祭り。发行日期:2003-03-27

一份清单掌握不同平台 trailer 标准

indienova.com/indie-game-development/video-game-trailer-specifications-list/

各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……各个平台 trailer 要求不一,如果不去注意很容易落入陷阱,来回浪费很多时间。……尤其对于什么都要自己来的独立开发者而言

音波猎手(Sonic Hunter)

indienova.com/g/sonic-hunter

Low Poly画风,超现实清新主义 游戏采用Low Poly画风,纯纯的小清新风格,淡淡的颜色,更容易让你卸下压力放松心情……SSS评价系统,争霸世界排行榜 媒体报道: 人民网 - 冬日暖心首选 《音波猎手》Steam首发 “有春光乍泄……,夏有比基尼大赛,秋有月舞霓裳,冬天有什么呢?

版本:Early Access


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