Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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  不知各位是否印象,在玩过游戏中哪款剧情最“黑暗”?   ……不知各位是否印象,在玩过游戏中哪款剧情最“黑暗”?  ……不难看出,比起常规游戏有声书式“看剧情”,还是《荒野城》“玩剧情”更具吸引力。  

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……“天才”,所谓“好游戏”,所谓“可玩性”,所谓“玩家”,这些情况根据到底在哪里。……“最实用的东西”,难道不就是这个时代统治阶级所设置好的东西吗?

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

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可能是这个游戏最初是针对iOS平台开发,然后编译成安卓时候懒得处理了。……在之屋抽服装界面,“获取十次”按钮旁边一个“必得五星服装”图标,有这类游戏经验玩家会想到“十连抽……默认进去之屋界面的时候,玩家所在页面是中间,不是在最左……而且左右按钮实在太不显眼了

Nightmare House 噩梦之馆(Nightmare House)

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角色介绍梅莉亚洛儿误入洋馆15岁少女,害怕鬼怪这类东西,非常乐于帮助他人。……雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个。……比斯特梅莉亚遇见蓝发大叔,很强警惕性,对梅莉亚表现出了一定敌意

另一个明天(Another Tomorrow)

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头在跳动,你身体在发冷。空气中弥漫着熟悉的东西。血液。 这种气味是明确无误。但也有其他东西。……一些甜美但有药用价值的东西,一种由红糖、乙醇和消毒剂组成令人陶醉鸡尾酒。……问题在你脑海中飞驰;你在哪里,你在这里多久了,这是什么他妈的味道?

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

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但又不想每次都去搞一个跟数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据存储问题……首先为了防止跟别人冲突,在使用前首先通过下面这个链接来获取一个【唯一】id:http://weserver.nomiwan.com……data里ok: 1 就说明这一条记录标示成功了

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维。……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人就是隐藏在点子后游戏体验……头脑风暴中缩小主题方法要点就是先确定一些东西(忘了同学可以往回拉重新看一下头脑风暴方法),“游戏类型

艾米(Amy)

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行尸走肉在空气中嗅来嗅去,把任何还活着的东西扑灭。只有一件事使你不至于逃命。……一个特别的小女孩握着你手……没有她,你哪里也不能去。……扮演两个原创角色,他们独自一人是非常脆弱,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱居民力量

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

小组帖子:大学四年,一个Demo

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那该多好啊,这样就可以学自己喜欢的东西了”。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有意思,只是我出自一个普通家庭……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做gal

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