indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/951
大概玩法就是将中间的人物安排到四个方向进行工作,每个人物都有4项属性,每个任务有个属性积累值和单次做任务需要消耗的时间……在探索和游戏进行过程中,会有文字对话似的事件产生,有的有多选一选项,选的好可能有好的影响,例如某个资源增多……为什么最后我又忍住了呢,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏啊,我进度玩的快终有一天会通关,钱花的并不值啊
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
首先名字 —— 旷野之息 + 精灵宝可梦战斗方式 —— 东方,文花帖,幻想传说,飞行射击,ut,只狼,……“那有了作品以后呢?”对呀?有了作品呢?告诉别人我有这个作品了?告诉别人我能做这种游戏了?……“你有想过让自己的作品养你吗?”没想过啊。因为自知水平差距摆在那里
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累。……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/33203
我们将讨论这一品类从何而来、现在处在什么阶段,我们是如何走到现在的,以及将来去往哪里。……第三阶段:第三阶段有一些复杂,因为在同一时期,我们有开放世界式的生存射击游戏,比如大卖的《Dayz》,……这些模式和游戏真正好玩的原因是什么呢?为什么我相信它们是当前的趋势呢?
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/steam/game/2919870
享受弗兰克的故事和他逃离一座由人形水豚教派统治的岛屿的冒险故事,战斗、探索并遇到无尽有趣的角色!……他能否克服岛上的危险并到达目的地呢?找出并帮助弗兰克完成这场史诗般的冒险!……战斗面对统治该岛的危险水豚教派
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
.开玩笑的( ̄▽ ̄)这次把游戏放到steam的过程里面我学到了不少东西,一半是为了记录另一半是分享和卖广告……为什么需要这么多时间呢?……还有Steamworks真的不是太好用,所以我觉得花2天的样子吧
indienova.com/steam/game/855940
在遙遠的過去,擁有魔法的種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家。……主要以火属性、水属性、光属性以及暗属性的4種魔法、他們利用各自擅長的魔法維繫這個國家的繁榮發展。……在遙遠的過去,擁有魔法的種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
衣食住行衣:(就说说购物吧)宁大虽然是地处郊区,但是呢,交通算是发达,门口就是高铁站呀。……当然,农贸也有卖车的车行。不建议买捷安特,我同学被偷过,是直接剪锁的那种。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展
版本:Early Access
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