clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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,解决全部35关的有6。……所有人一共花费了785个小时。……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们的游戏中,其结果和分解成个子问题差不多

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时……steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……明明小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化

回吻(Ripukisu)

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《回吻》是一款能让玩家感受初恋般体验的模拟恋爱类游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的模拟任务!……和重逢再会以及新邂逅的女主角们在各种地方度过的时光,共同谱写两人之间的关系变化,渐渐彼此意识到对方,鼓起勇气

恶臭男(The Rotting Man)

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逐渐发生了一些难以理解的异常现象—— 游戏特色 - 以日本为舞台的恐怖游戏- 在网吧作为店员进行工作- 与登场人物的对话- 第一称步行模拟器……- 种结局 游玩时间 大约可在 30 分钟到 1 小时内通关

kierra:探寻游戏音频奥秘,开启声音设计之旅:温影游戏音频实战特训营4.0火热报名中!

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在经过一年的行业观察以及课程研发之后,温影游戏音频实战特训营全面升级至4.0版本,着眼于种时下最流行的游戏类型……每周工作日作业或Demo辅导2小时,认证考试辅导共12小时。累计总课时140小时。……为三个月后的你开启一扇认知和通往游戏音频领域的大门!

Azaz:开发日志 其一

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慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好……快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

以剧情为主,有探索解密和炮弹躲避玩法,demo目前只做到序章部分,时长大概十分钟,完整版的时长预计超过三个小时……游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女

少女、僵尸、刀——《快刀小金》6月25日上线Steam

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年仅 8 岁的萝莉少女,单刀面对邪恶军团,这样的经典反差萌不禁让想起日剧《水手服与机关枪》。……游戏中同样有着满满的日本元素:道馆、神社、忍术、大和味十足的背景音乐,小金又是一个自由奔放的典型南美女孩,种文化的冲撞让……但无脑的随意移动并不能让你通关,分析敌人的分布与行动规律,制定最佳进攻策略,以最少的步数无伤过关才是游戏希望玩家达成的最高目标

星标3:最终未来(星标3最终未来)

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你可以在近30小时的剧情里体验到史诗般的剧情和跌宕起伏的发展,配合精彩的过场演出与丰富的战斗机制来形成紧张刺激同时又沉浸感十足的游戏体验……关于本作故事——接续前作《星标2》,在诺曼特一行惨遭背叛,队伍几近全灭之际,奈克斯为众人留下的伏兵【……○经典的JRPG叙事风格+丰富的剧情在前作的世界观基础上,进一步扩展全新要素,呈现出多彩的世界观,足够的游戏时长与剧情体验也能让你沉浸于游戏世界中难以自拔

版本:Early Access


总页数:50


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