CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

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玩家只能磨练技巧,尽量提升自己的成功率,但是不可能完全掌握游戏,做到百分之百成(获得确定的正反馈)。……当玩家能做到百分之百成(或失败、平局等结果状态)时,技巧游戏就会失去可玩性。……更简单的刺激和决策,是扑克比围棋更令人沉迷的一个原因。刺激的频率必须结合着刺激的复杂度一起考虑

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

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玩家只能磨练技巧,尽量提升自己的成功率,但是不可能完全掌握游戏,做到百分之百成(获得确定的正反馈)。……当玩家能做到百分之百成(或失败、平局等结果状态)时,技巧游戏就会失去可玩性。……更简单的刺激和决策,是扑克比围棋更令人沉迷的原因之一。刺激的频率必须结合着刺激的复杂度一起考虑

我 自 己:1.24.15

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1.24.151.女性捏人数据读取又对了2.自适应亮度改进3.疾跑动画修改

LeeTGame:关于游戏资源版权,是否可商用,如何购买正版可商用资源

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哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清! 我每周分享游戏开发的资源和有趣故事,求关注!

【游戏制作工具箱】如何做出你的《超级马力欧创作家2》第一关?

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Alawar Entertainment:Beholder 采访部公告 我们添加了小游戏

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小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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直感一线(Unium)

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【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

不可视冲撞(Invisible Crush)

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【爽快打击感】撞爆敌人,保护基地 【多种形态 各显其】切换不同的形态,解锁多种杀敌方式,开启花式暴击敌人

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