《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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所以,一边画一边设计的感觉才是倍儿爽,不会陷入枯燥无味的码字工作中。好了,郭青婕快乐~

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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根据关卡的难度,我们也可以将挑战粗略划分为高挑战和低挑战,然后我们再来看看游戏中一些令人兴奋的场景和令人索然无味的场景

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比NPC走的更快,而且如果落后一点NPC就会停下你或者转头叫你

《怪谈》开发记录(05)

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也有很多这样的场景,这种时候都会限制玩家的移动速度,不会比 NPC 走的更快,而且如果落后一点 NPC 就会停下你或者转头叫你

Global Game Jam 2019 总结和分享

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当然永远有新 bug我们第一个可以玩的包是大概周天 10:30 打出来的,生怕做不完那就太失败了,疯狂

精灵之息:2022.06

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而所谓习惯就是,没有人来“快轮到你了”

缚戎人:唐建中十三年

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|国区到手仅23.8元《缚戎人:唐建中十三年》官方联系渠道:官方QQ:253625455 (缚戎人主一群

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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店长觉得我不太适合销售,我确实也不是做销售的料,当时给我两个选择,要不就去市场部当电话销售,要不就去绘图部做效果图……,我选择了去绘图部做效果图,这个我就比较拿手了。……我做效果图也进步很快,有时候也去工地上交底,感觉还是挺轻松,压力没有销售那么大

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

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煽动效果能体现出和文明完全不同的攻城方式,实际上这个方式更像《全面战争2:幕府将军》 这些都是早期的效果图

版本:Early Access


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