小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

indienova.com/groups/post/100771

(4)2D特效制作要求:美术水平中下,工作责任心强,能按时按质完成团队下发的任务,按时参加会议。……无需制作特效的经验,只要对特效有浓厚的兴趣,并愿意付出较多的时间。……主要职能:根据主美的概念设计和特效设计文档,制作游戏特效

会员:benkimchi

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《裂隙驱动》制作人,腾讯 / 游戏特效, CMU ETC’24

Viper:20210127 V1.72 简单设计一下相关角色和BOSS

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27998

不过这需要一个特效特效我也不会做啊,又要去学了

DJLand 捕鱼(DJLand)

indienova.com/game/djland

- 创建了多种特效鱼,随时捕捞,超多金币任意翻倍,随你拿。……- 各种全新的的画面特效,华丽鱼阵,体验不一样的全新的游戏视觉感受,让玩家不再单一画风,见证更多精彩效果

Project water(Project water)

indienova.com/g/projectwater

Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的是我们要为不同的类型的武器制作不同的声光特效。……对于打击的特效、光效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……在技能方面我们也需要分别对不同的技能制作视觉特效和声音特效来体现技能打击的感觉

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1469

缺美术,缺特效,缺shader大神。……同时 需要懂得(熟练)特效/shader的同学,游戏特效需求不少

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这篇日志将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。……这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效

策划的自我修养(二):视觉表现

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-2/

特效特效绝对是提高瞬时表现力的大杀器。……可能以前五毛特效看多了,觉得特效是比较简单的工作,后来才知道特效想做好有多难(贵)。……不谈技术,特效可以分成几类:UI 特效、场景特效、交互特效、技能特效,作用各有不同

版本:Early Access


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