汉堡女巫(Burger Witch)

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烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

小组帖子:新人要用什么工具制作游戏

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发起:momoda66 请问要用什么工具来制作游戏 totoyan: 来这里肯定是推荐你使用C2或者C3……呀,哈哈哈,不过具体看你实际情况,懂程序代码使用U3D,COCOS,虚幻等等,不懂的话还有RPGmaker……啊橙光啊等等, 无有时代: 首先你要知道你想做什么游戏,如做gal是不太需要虚幻4的 yayapipi

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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或者,你有可能倾向于比别人点头要更多,在这种情况下,你可能是在 1,3,5,7 处这样做。……现在,我们已经了解了音乐段落的结构,理解了典型的 8 小节段落听起来是什么样的,我们再来听听《荒野之息……简单地说,关于这个主题的关键之处是什么,我们并不总是完全清楚: 如果你看不懂这些奇怪的符号或者字母 —

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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她所说的话语中有一些非常吸引我的细节,我急不可耐的发表了自己的看法。……但是自欺欺人的药效终究是会过的,药效消失后,你该怎样面对你所拒绝的,别人为你所付出的一切呢?……我爱急迫的发表自己的言论、爱打断别人的话语,爱听到只言片语后就开始自己脑补逻辑,然后做出判断

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽……bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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现在来看看游戏玩家的焦虑是什么。我直接引用题主的话。……假如别人确实拥有某项才能。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么的话呢?

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

小组帖子:街霸30周年了

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赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。强者的自信是不需要通过欺负弱小者来培养的。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些人是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去

版本:Early Access


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