indienova.com/game/best-month-ever
、遵从什么样的价值观。……[是什么成就了现在的你?]……“热罐”乐队正在“向乡村进发”,而与此同时,鲍勃·迪伦却在向无家可归、流落街头的生活发问道“感觉如何”
indienova.com/game/elemental-brawl
——每轮比赛队伍都会随机重组,刚刚被你冻住并扔到地图另一头火海里的那位,说不定下局就成了你并肩作战的好队友……元素之间还能相互组合,让你有机会解答那个古老的问题:一块炽热的岩石撞上脸庞,会发生什么?……每个人都有获胜机会,不只有手速最快的人才能赢!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
一杯牛奶,一片面包,和自己的另一半坐在一起,思考人生的意义:吃什么?怎么吃?好吃吗?……每天规划好行程后,播放一段动画,显示小帽按照玩家的规划从起点走到终点,最好跳个舞什么的。……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
目前还只是个拥有非常基础的版本的Demo,而且用了很多其他游戏的资源,这一点请大家放心,我会慢慢替换掉这些资源(但是画画真的好费时间……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……因为懒,完全是因为懒,比如规划好的周末Coding时间总会在不知不觉间变成《神界原罪2》时间或者《Apex
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25865
电脑的噪音处理 电脑的噪音主要来自机内的散热风扇,如果你对硬件有一定的动手能力,可将电脑中的风扇进行降速处理……但动圈话筒线还是可能好换一些的。话筒线需要有良好的屏蔽,否则容易产生“嗞嗞”声或“嘟嘟”声。……这种包围越密集,其屏蔽效果越好(噪音越小)
indienova.com/groups/post/1757
使人物具有自己的对话文本我们现在创建的文本就是在obj_TextBox的create事件中初始化好的,……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https
indienova.com/game/drive-thru-simulator
Wishlist NowRoadmap关于游戏游戏概念:模拟经营和扩展一家得来速商店,玩家在其中接收订单……目标:高效管理和发展得来速,准确完成订单,保持充足的供应,并为你的商店建立良好的声誉。……这款游戏提供了一个动态且现实的体验,模拟经营和扩展得来速,管理各种饮料和食物,处理多样的支付交易,并确保稳定的商品供应
indienova.com/game/180-seconds-survivors
- 发狂的怪物 螳螂:血量中,移速中,攻击力中;蛇怪:血量低,移速高,攻击力高;杀人蜂:本体血量高,移速低
版本:Early Access
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