红撒:三体星人-地球简史-龙的传人

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你的内在意识越积极,它就越反映在你外在意识或潜在意识。当两者和谐致,也就会带来积极向上的世界。……如果两者无法致,人们就会沉迷于贪婪和权力。学童们透过类似禅修打坐的冥想活动来开发自己的潜能。……虽然认为以这种方佗择动物的人,通常在精神上失去了平衡,被认为是不成熟的,但这样的行为并不被制止

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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这是我的游戏,它就像我样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏。……如果你能理解这些音域或者部分也行。你就可以有意识地控制故事的发展走向。 这是我努力想做到的。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)

森林之下(Descending The Woods)

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你可以独自一人,也可以与朋友起。您可以种植农作物、拯救/驯服/饲养动物,还可以探索被诅咒的树林。……在下山的过程中,你会开始慢慢失去理智,最终开始看到些不存在的东西,把友好的人误认为攻击你的嗜血生物.…….....不过,精神失常也会带来些好处 超自然生物可能会因为你的意识已经被附身 而不那么容易对你做出标记你可以进步深入森林深处

CIKIDA:如何设计高难度游戏

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简单的游戏不耐玩,因为玩家很快就能完成游戏中所有挑战,然后就会对游戏失去兴趣;困难的游戏耐玩,因为玩家想要攻克游戏中最难的挑战……,玩家稍有不慎就会掉回到整个游戏的起点,失去所有进度。……玩家需要通过这点感受到自己的进步,这样他才会有动力继续挑战。举个例子,为什么拼图让人越玩越有动力?

奥特曼警备队:怪兽突击(Ultra Keibitai: Monster Attack)

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游戏的目的是通过移动科学特捜队、超级警备队和 MAT 的成员,以及战斗机和其他机械(Jet Beetle……如果怪兽或奥特曼摧毁了建筑物或飞机,团队的支持率就会下降,奖励金也会被切断,从而难以在下次任务前升级飞机或武器……另外,如果奥特曼打败了怪兽,你会失去支持率,所以奥特曼这个强大的 NPC 做所有的战斗,对玩家来说是非常不利的

森林之下(Descending The Woods)

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你可以独自一人,也可以与朋友起。您可以种植农作物、拯救/驯服/饲养动物,还可以探索被诅咒的树林。……在下山的过程中,你会开始慢慢失去理智,最终开始看到些不存在的东西,把友好的人误认为攻击你的嗜血生物…………不过,精神失常也会带来些好处超自然生物可能会因为你的意识已经被附身而不那幺容易对你做出标记 你可以进步深入森林深处

云玩家:口口

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大家好, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……因为基本收不到反馈 _(:з」∠)_目前游戏已完成大部分的内容, 将在近期开启测试, 敬请关注故事背景你本是云宇宙中个默默无的游戏代练在某个风和日丽的日子被神秘的陌生人强行安装上了小飞机从此平静的生活去不返游戏方式这是个解谜为主的游戏你需要不断的探索

轩辕剑外传:云之遥(Xuan-Yuan Sword: The Clouds Faraway)

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他成了蜀汉军之色变的强敌──「白衣尊者」,兄弟二在战场上以敌对身份展开殊死战。……因缘际会下结识了,展开了连串困难重重的精彩历险…… 游戏特色◎ 亲情、友情、爱情,交织出美丽动人的故事……DLC 兰茵篇(已包含在游戏内容中)  魏将张郃的剑僮兰茵,因着多年前的场重病而失去声音,无法言语

如何设计游戏教程

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买断制游戏尚有回旋余地,免费游戏如果不能在开头几分钟抓住玩家的兴趣,就会永远失去他们。……有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,需要的教程另不需要,甚至不喜欢……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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你是个怪物商人。捕捉可爱的怪物,卖掉它们,吃药。……这是你的工作,工作就是你的生活,如果你不做,别人就会做,你可不想这样。……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

版本:Early Access


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