失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这也是为什么第三类是灰色地带。刘梦霏:好的。……它们与其说是让人成瘾的手段,毋宁说是资本主义的伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强的吸引力

飞屋消消消(Munchkin Match)

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快交给它们吧,每一只糖果精灵都有不同的能力哦~而与糖果精灵相比,主角艾乐瑞就显得废柴了一点、贪吃了一点……超丰富的装扮与超炫酷的场景想知道怪兽世界什么样,怪兽住的房屋什么样?精心绘制的游戏场景立刻给你答案。……你甚至可以亲自设计他们的房间——丰富有趣的房间规划,还有不断更新的家具外观随意搭配,你过足顶尖设计师的瘾

游戏消逝之处,亦是诞生之时

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这种“游戏可以被抽象为一种符号,并且运用在其他艺术表达”的事实,我感到了趣味。……Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读。……如果横版过关是(数字)游戏的正统,那么马里奥恐怕就几乎是其最名正言顺的代言

方程:2月28日

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难道这一幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧”的台词嘛。……“丧尸癖”甚至还把“科学怪人”的属性给完全忘掉了,这什么鬼,难道这个设定的意义单单只是为了我想起同社的……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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就是,这不仅是一次“学习”或“研究”。……要看成是提交投名状的一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感的某一类的其中一员,接受并吸收他们的价值观……国内没有能够御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……可以把它成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

UIZorrot:神,黑客帝国,塔罗斯的原则

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“机械迷城”,并没有锤炼剧情的想法,但是某些细节反而有趣,比如那本告诉你通关方法的书,为什么会存在这样一本书……西部世界中,阿诺德认为痛苦就能让机器进化,可是为什么呢?……:因为他的力量来自于他对所有异常代码,也就是能够“矩阵世界”崩溃的那些代码,现在都在他一身上集中了起来

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

失落之岛 - 启航礼包(Lost Islands - Set Sail Pack)

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失落之岛 - 启航包此DLC包含以下内容:· 传承水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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一边期待着有什么新的佳作,一边嘟囔着“什么玩意儿”。这还不如我看一个空荡荡的列表来得痛快呢。……睡前摘摘果子定制个家具,上班途中看看商店有什么新服装可以买,吃饭的时候思考那个动物入住我的营地。……确实,就算没有把达芬奇当成背景,The Room 系列中的机关以及解谜手段真的让人叹为观止

版本:Early Access


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