MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

indienova.com/game/the-apocalypse-sacrifice

在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的 npc,他们目的不同,各自怀有秘密,谁在说真话?……大多数人眼里的真相是什么呢?多数派一定是错的吗?……,无尽之剑,激战怪异强敌 不同于大多数文字冒险游戏,《默示录献祭》的战斗,设计了类似《无尽之剑》第一称格斗系统

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

可玩可不玩 #4 哗啦啦淋雨才好

indienova.com/indie-game-review/non-player-4-the-end-of-the-world/

这与真实状况正好相反;步伐的节奏和钟表的声音相互呼应;房间固定大小,总会碰壁;建筑废墟越来越坍圮;一遍一遍重复日常,让人觉得似乎没有尽头……哗啦啦淋雨才好只是平淡描述恋情失败之后的颓废,这款游戏在立意上并没有高于流行歌曲的 MV,尤其绝望远大于事实本身,这让人难免想要嘲弄年轻的幼稚……那么什么重要呢?哗啦啦淋雨才好嘛。小河

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960

考虑到游戏音乐也是一个制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……比如,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……混音,则是游戏音乐变得更加“科学”的步骤

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……关键字:在线合作、策略、多人发行日期:2023/12/01(中文支持)这个游戏,讲述的是“百鬼夜行”中让人不寒而栗的大妖魔们的

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/indie-game-news/interview-scream-box-sws/

美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”……提到帮助过他们的腾讯游戏学院专家团,郭星:“GWB 的老师都很好。……我们也请郭星分享了他们的研发经验,郭星表示:“虽然做游戏已经很多年了,但我们开发组也还在探索和学习中,如果一定要分享什么的话

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

老师只知道他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……什么时候身体力行在小孩子面前做过表率?……可以把它成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33307

当然,这显然会光照派一方与你的关系恶化。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是麻风侏儒

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

indienova.com/groups/post/73991

至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)