沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City - Merciful Madness)

indienova.com/steam/game/2765310

看来有些把这句话理解得太直白了,去看看乔伊究竟说了什么这些变成了这样……愚者的宝物 找到霍华德

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/steam/game/1354070

您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生

血路无限(Bloodway Infinity)

indienova.com/game/bloodway-infinity

您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生

塔洛斯的法则(The Talos Principle)

indienova.com/game/the-talos-principle

塔罗斯的法则一款第一称解谜游戏,它来自打造出英雄萨姆系列游戏的 CROTEAM,并且由 Tom Jubert……你到底有什么目的?你究竟打算叫我做什么?……◎ 放下干涉器,操纵镭射光甚至时光倒流来重建身体 - 直至找到出口

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而为了所做的产品不一样,沈黎团队设计了一套方法。……所以具体到NExT想做什么样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-functional-fixedness/

什么游戏开发者需要理解功能固着?……我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何你成为一个更好的学生的。……对某些来说,这是与我们周围世界联系的最好方式

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

游戏特色• 调查设施 - 探索让人疑虑横生的超现实区域,一路前往底层• 步步为营 - 切记要深思熟虑,……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

游戏特色 - 调查设施 - 探索让人疑虑横生的超现实区域,一路前往底层- 步步为营 - 切记要深思熟虑……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……游戏体验将有条不紊地展开,但其中的每时每刻,都会最大限度地你紧张,你回味。这是什么地方?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

所以对一个你既定认知的事物不一定什么都要往极端去想,在符合真实性的情况下做一点创新,这样才能给玩家有真实感沉浸感……除了地形,开放世界最重要的是怎么在这个世界里不空虚无聊,除了任务系统以外,玩家还能在这个世界里做什么,……15个

orochi2k:开发日志#215 我们心中的路西法,第三部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496

他鄙视社会常态中那些让人安于现状,遵守规则,安心做牛马的教条。……因为这些只会让人丧失进取心并依赖他人,而最终让人无法成为自己故事的主角,去成长,去发展,去变成超人。……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)