树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们的假戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?……Arkane 这个工作室从默默无接近到鸣惊人,这是柳暗花明又村结果?

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是死吗,甚至连铠甲都没有。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉

小组帖子:我不喜欢水

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发起:高鸣 蜡烛挚友 他们我在这个水坑儿里泡了整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1 蜡烛这小身板儿就算了^_^

大可乐。:我虽然心术不正 但你是不是也要负责?《烈山海》

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度以为其实是能赢的,知道发现我打凤凰是刮痧放弃了抵抗;此外,这个凤凰的攻击方式也很值得商榷,……这两个攻击技单拿出来都是中规中矩的,但是组合在太草了,我啥也不用干,它会自动给我吹走,我不被烧到……只有个选项……那你弄它干什么……不过既然我是男主肯定是必胜的啊! 不要说这种会让人误会的话啊!

精灵之息:草稿箱5

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但是如果过程不记录下来,而最终没有结果的话,真的是什么都没有了。……2个萍水相逢的人,见面情绪翻涌,这是因为作者过早的代入剧透,强行想读者体会自己的情绪,有些甚至并把这种叫伏笔…………而第种处理方式则是在信息全部披露之前,以种稀松平常的情绪进行日常的描述,虽然会让人觉得有些乏味

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……今天独侠君详细的说下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数度达到2.6万,可以说是个名副其实的“万坑”了。……不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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据不完全统计,《冰汽时代》同时在线人数度达到2.6万,可以说是个名副其实的“万坑”了。……不可否认的是,在现代社会,加班并不是件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作制并不是资本主义独有……,涨的不满度并不高——甚至不如你成年紧急加班天产生的不满高

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

版本:Early Access


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