2021 七到十二月近况 + 年终总结

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通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我听说你是编程的会组装电脑吗?我也可以回答会!……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我你担心玩家太快通关会退款

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我听说你是编程的会组装电脑吗?我也可以回答会!……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了……可能有人会在乎两个小时退款时间,我觉得有点杞人忧天,你的游戏十分钟半小时都未必能让人玩下去,然后你跟我你担心玩家太快通关会退款

芬克(Finque)

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“眼”只有他能放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题

知识体系(十):给游戏建模

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节点就是各个养成系统、玩法系统、资源、角色属性等等,而且需要细化到最小概念,假如“经验”分三档,那就要把这三档全列出来……比如没占到便宜会觉得吃亏、重大损失之后给点补偿能大幅缓解挫败感、代入感强的二次元玩家不喜欢“老婆”太暴露等等……就像美术大佬不会说一幅画“味道不对”,我以前觉得这才是大佬,“味道不对”多高深莫测、意味深远,那些一大堆理论的人在扯什么

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……的没错!自己想说什么忘记了,总之没错就对了

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……比如 Archaeo Ethics 专门探索游戏考古的伦理问题

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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然后,提示信息,【你听到一声像是什么打开了的声音。】……洞内很黑,我什么都看不见。没过多久,我就什么都不知道了,因为我被洞里的杀人陷阱杀掉了。……提示信息,【恭喜你通关了。可喜可贺。】

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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trombe: 要我,环境不是太好,条件不太允许。环境污染严重,车多人多。……额,重点。我认为“让玩家走出户外”这点不会很快在真正意义上实现。……比如蒸汽朋克类的游戏,我真的很想跑到欧洲看看的喵

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……这些故事将与 2 月 14 日(情人节)和平日息息相关,我们希望这些故事能让玩家更好地了解他们所爱的人和他们自己

民主制度 4:国家包(Democracy 4: Country Pack)

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能让巴西贫民区人人脱贫吗?而你对世俗社会的尝试能否在天主教的爱尔兰获得接受?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,都请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你的政治目标是什么,都需要带领人民达到目标!

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