比格尔老板事件(The Biggleboss Incident)

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《比格尔老板事件》中,你将解谜题、推卸责任,并试图搞清楚在这个世界上最诡异的办公室里,幕后究竟发生了什么……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……- 个地方能让你反复开关电灯——绝对没屁用!- 对职场文化虚无本质无孔不入、无处遁形的辛辣讽刺!

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

我的女友是个音乐家(My Girlfriend is a Musician)

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扮演一个抱负的初级巡演经理,为一个古怪但极富娱乐性的摇滚明星在欧洲各地举办一系列的音乐会!……你将扮演什么角色? 巡回演唱会是否会成功?这个项目会不会盈利?你能让你的魅力同伴们远离麻烦吗?

小组帖子:上海 UE4 TOPDOWN ARPG 招募一个资深策划伙伴!

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发起:悠悠此生 如题,这里几个业内的资深从业者 大佬级的美术和程序以及个别其他模块资深的小伙伴在工作之余研究制作单机……有兴趣的加QQ3463732736详聊 悠悠此生: @悠悠此生#0 其他模块的有兴趣的可以,最好人在魔都

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥 VS……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

最近几年见的平台解密游戏比较多的是表里世界切换,个人对于表里世界切换不是很感兴趣,但是对于《马里奥VS……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

indienova.com/u/weim/blogread/24246

我相信很多玩家打到这里都会跟我一样满头问号,这个不知道害死多少人的幕后大boss,你作为主角,居然不想着报仇而是去调情,这怎么能让玩家对这款游戏代入感呢……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……当然如果更仔细的对游戏中的场景深入观察还能发现更多的故事,比如一个荒废的酿酒厂,里面住着一只巨魔,如果玩家感兴趣的话

编程模拟器(Programming Simulator)

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你希望一天,当人们玩到这款游戏时,会感受到你倾注其中的心血与灵魂。然而,现实总是充满挑战。……你知道,总有一种方法能让编程变得简单、有趣,同时又能帮助你实现心中的愿景。……可爱的交互提示:当拖动连接点时,所有可以被连接的节点上方会弹出一只可爱的猫,用俏皮的语言告诉你“我能做什么

版本:Early Access


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