什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……在特定语境下,“深度”这一术语指的是游戏关卡设计中玩家能够探索的部分。……为你的游戏建立可信的结构,能让玩家更轻易地找到关卡解法

会员:寻欢(Xun Huan)

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知识分布:行为经济学、深度学习、游戏设计、编剧游戏口味:Hotline Miami,This War……认证:美国留学生,游戏从业者,独立开发者,indienova 撰稿 Steam:寻欢

杉果娘:《喋血复仇》值298吗?3分钟短文带你了解本作的全部优缺点!

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其实要解构《求生之路2》不是什么难事,毕竟它也就是4个一起推进地图和管理资源,并通过团队配合来对抗各式各样的特殊感染者……如果你还不了解卡组是什么,那么:卡组其实相当于一系列各式各样的 buff 和 debuff。……毫无疑问,卡组可以极大地丰富游戏深度,而轻度的 Roguelike 设计则能让玩家在重复不变的地图中享受不一样的游戏体验

被诅咒的船员(Cursed Crew)

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(Boss)◎ 飞翔的荷兰(Boss)◎ 天气◎ 多种武器、道具和大炮◎ 多种怪物◎ 多种类人种族◎……而令人不快的事件,例如战斗失败、战友死亡、睡眠不足和饥饿,则会打击船员的士气。……公海上凶残的海盗、幽灵船、骷髅水手、鼠、杀人鲨、暴风雨、贪婪的巨龙等等…!

为了她(For Her)

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For Her 是一款单人剧情驱动的心理恐怖游戏,深入探讨道德、牺牲和人类心理的深度。……David 是一位慈爱的丈夫和父亲,无论付出什么代价,他总是把家人放在第一位

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷……在这个游戏本身难到爆的前提下,Super Meat Boy 里有一个非常棒的地方能让你在暴躁的要摔手柄的时候……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让感觉非常酷

睡眠即死亡(Sleep Is Death)

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“Geisterfahrer”在德语中意为“幽灵驾驶员”,这正是《睡眠即死亡(Sleep Is Death……在《睡眠即死亡》中,你的想象力决定了一切——你是愿意顺应故事的走向,还是选择打破常规,挑战未知?

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

木棍人:向上(Only Tung Tung Sahur Up)

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每一次跳跃都是一次祈祷每一次跌倒都是一次祈祷每一次愤怒的退出都是一次心灵的净化 没有优化不平衡 由愤怒、鼓槌和零睡眠驱动

版本:Early Access


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