方程:《不是孤岛》开发日志(5)

indienova.com/u/asukalin/blogread/32916

主题21世纪,与人的联系变得前所未有的紧密。……缺点是,如果几个主角的故事中途完全没有相互影响,那我干嘛要把他们的故事舞台放在同一天同一个下午、同一个街角呢……因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29151

嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢? 这个问题好难想。……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。……就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么

筛子塔防(Dice Tower Defense)

indienova.com/steam/game/700660

游戏特性操作简单大气的音乐简单直观的图形教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路。……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合

超自然场所(Paranormal Place)

indienova.com/game/paranormal-place

那里发生了什么?你必须找出来。 超自然场所是一部第一称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!

乘风破浪吧!雏酱贴纸(Hina-chan's Sticker Survival)

indienova.com/game/hina-chans-sticker-survival

例如,对方问你“今天早上吃了什么?”……游戏还包含 Roguelite 要素:通过收集可用的贴纸和能让聊天更顺利的卡牌,构筑属于你的贴纸卡组吧……享受自由的卡组构筑乐趣- 即使选错贴纸,也能欣赏角色之间的有趣互动- 一次通关约需 1~2 小时- 轻快的节奏,让忍不住想多次挑战

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

这样一来,我们培养的还是“”吗?……为什么不能都是200?多说一句,假如是我,我就会把课程名称放在悬浮态图片里。……真希望当初做出游戏的人或者那些倒闭的公司,能重新发售自己的作品,也不用改些什么能让我们重温一点点当年的感动就好

爱的吸盘:第一次约会(Sucker for Love: First Date)

indienova.com/game/sucker-for-love-first-date

把“爱”放在“洛夫克拉夫特式的恐怖”中!执行可怕的仪式,赢得永久而恐怖的感情……不惜一切代价!……你会得到什么

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……经过这些时间的开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)