indienova.com/game/along-the-river-during-the-qingming-festival
街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/game/painkiller-black-edition
- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛药”武器(Painkiller
indienova.com/game/dealers-life-legend
探索未知,精明交易,巧妙用魔药,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG的设计,他们认为“乱斗”的爽快感是什么?……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西会吸引到他们?
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……所以,隐藏物品基本上没有什么曲折的剧情,都是线性进行的,这里我也没什么好说的了。……不知道为什么我之前一直没想起来
indienova.com/steam/game/2146390
小时综艺之后,你觉醒了自我意识——得益于《你好爱人》、《奔跑吧大哥》、《一点也不极限的挑战》等节目的教育,什么独霸世界……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无药可救了,游戏会直接结束
indienova.com/u/calbee/blogread/8285
什么是情感体验游戏“情感体验”是近些年来游戏行业出现的一个新游戏类型,这类游戏的特点是通过玩法和表现上的独特设计……:为病人买便宜药;从程勇第一次去印度买药到黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难的方法……黄毛之死;从程勇亏本买药到最后出狱,为第三幕,在这一幕中,程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友买更多的药
版本:Early Access
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