我是为什么出生的(Why I was Born)

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玩家可以通过滚球来模拟体验这个男人的生活:他曾经玩耍的公园、他的学校、他独自居住的房间、他在商店的兼职工作以及他的公司……家庭、朋友、工作和梦想、空虚和孤独、社会和关系......这个男人经历了各种经历,找到了深藏在他心中的答案……游戏视频的传播和传播的货币化可以不经过作者的许可

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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到达每一个区域所需要的时间,各个难度下的变量要素,解密的设计,诸如此类的信息可能是被开发者在放出该文你时有意阉割掉了,但总体可以给人看到一个比较全面的关卡设计……,通读后,所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么……; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一下

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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什么是乌鸦,我也不知道。玩家可以夺取飞毯为己用。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。下图是什么?……确实,这样长条圆柱体的东西差不多都可以说是柱子,但它究竟是什么

阿尔帕卡小岛(Alpaclands)

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您必须在灰色的小岛上放置五颜六色的植物,逐渐这些岛屿恢复美丽的颜色。通过放置植物,你将会得到分数。……这些分数可以放置更多植物,并用可爱的羊驼填充岛屿。 游戏是为放松而设计的。……你不需要在任何地方着急,随时可以分心,你不必认真的思考下一步会变成什么

本周值得关注的作品12.5-12.10

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不过这并不是一款多么复杂的游戏,但却有足以人关注的地方。……游戏中,玩家要控制这位活在缸里的男人,用他手上的大锤,设法通过眼前那些无法逾越的障碍,不断向上攀登。……玩家的目的就是潜入邻居的房子,看看他到底藏了什么秘密

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

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什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者人恐惧的迷宫

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

可以让他们周末补课,冲击高考;也可以让他们随心所欲,增长见识;更可以让他们培养兴趣,为理想努力。……,他们专研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……休息日休息日的到来,意味着你可以给学生们安排周末的生活了,这也是你工作的重心。他们“加班”补课?

热血外传:好酷啊!小林(STAY COOL, KOBAYASHI-SAN!: A RIVER CITY RANSOM STORY)

indienova.com/steam/game/836590

其顶点,也是作为头目高高在上的男人,小林政男。他还有另外一面。……人想念的可爱外形!20种多重结局!根据游戏中的行为分成多种结局。到底,能够完成所有结局吗?!……在游戏中,玩家还可以观看到各种不同的台词!

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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前言摘录不知各位在玩游戏时是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”。……另外,正在从事游戏开发的读者也可以借助本书回想起一些已经遗忘的技巧。……很多时候,我们会用感性的体验表达去描述一款游戏产品以及其中的机制,但其实我们并不能准确的阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣

版本:Early Access


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