《NOeSIS-重逢》(NOeSISReunion)

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提取码一律0000来自NOeSIS的短篇同人,说实话做的不好,毕竟一开始单纯就想着做出来

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

重回绘本的乐趣

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无须忘记, 在复杂的“系统”之外,游戏还可以是一种简单的“交互”。……—— 之前我只是隐约感到这样两款作品有关,但并没有领悟到关联究竟在什么地方。……说实话,这样不会更好吗?—— 我似乎越来越这样认为

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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实话说,大众之所以会对游戏有误解,就是因为绝大多数游戏含有暴力与氪金要素(尤其是在中国),以至于【暴力游戏……是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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完美主义的他想再进一步提升效果,渐渐失控的他开始使用活人进行研究,并掌握了其中的奥秘,本以为是他认为最完美的一剂基因,……却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……是人都要恰饭的,不恰饭会饿死的 DDBrothers: @SMushrooman#4 承诺了25%的分成,而且实话找的都是学生所以恰饭需求实际不高

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

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初次参加Ludum Dare的开发者都在想些什么?Brainstorm 38给了你一种答案。……说实话这部分没什么意思,其实作者也受够了自己这些毫无新意的想法。……想体验本作的朋友可以来这里试玩,没有时间或者手机阅读文章的朋友们,这次我同样准备了一个7分钟的流程视频

POLARIS:漫谈:西部世界、游戏设计和沙盒

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其实说句老实话,游戏并没有差到人神共愤的地步,错就错在开发组在发售前把饼画的太大太圆,再加之索尼公司的推波助澜……玩家们斥巨资来到这个游戏中,究竟是为了体验什么?而设计师们,又想让玩家在游戏中获得什么?……你可以选择按部就班跑任务,也可以和各类可交互元素进行互动。而这也是当下大部分沙盒游戏的主要模式

黑手党 3:时代印记(Mafia III: Sign of the Times)

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他们相信通过暴力仪式就可以得偿所愿。……该邪教通过迷幻控制信徒,扭曲他们对现实的认识,将其变为嗜血杀手

版本:Early Access


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