小组帖子:独立游戏团队招募全职线上线下成员

indienova.com/groups/post/100065

发起:Yyysq 坐标石家庄,需全职,线上线下均可,最好是线下。……另外如果有程序大佬或者是有项目经验的策划想试试也可以跟我联系 q1066906646 欢迎联系 合作不成也想交交朋友 konlin: hi,想问下你们在做些什么项目呢

诺娃独立游戏通讯 2022-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-37/

之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……有钱真的可以为所欲为.jpg还有《霓虹深渊》的恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害的道具……查看完整日志……3 寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕

最好没有“严肃游戏”

indienova.com/indie-game-news/its-better-if-there-is-no-serious-game/

其次,不仅仅是娱乐的到底是什么?是游戏效果还是目的?1.如果指的是效果。……”严肃“概念带来的矫枉过正的可能,以及我为什么要说”最好不要有严肃游戏“。)……,最好不再有“严肃游戏”这个概念

笼中鸟(Caged Bird)

indienova.com/g/Caged-Bird

通过接受其中一位神明的神谕,劳伦斯会获得超越人类理解的能力,他在险象环生的冒险中生存下来。……;加入了治疗、攻击力强化、防御力强化、急速共四个增益效果。……后续会有几种新的减益效果加入,以及优化目前的状态表现效果~

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者

英雄时代:开端(Age of Heroes: The Beginning)

indienova.com/steam/game/2173200

家を破壊された貧しい農民をけてください。……Beginning で、この信じられないほどの旅路に沿って進み、偉大なヒーローに出会い、彼らのスキルを使ってあなたを

蘑菇人(MUSHROOMAN)

indienova.com/steam/game/2187570

燈籠或蠟燭可以幫助您在這片黑暗的森林中不迷路,而手槍可以讓您擊退侵略性的怪物,或者至少不會感到那麼無。……你一個人在這裡,幫不會來,一個昏暗的手電筒(也經常耗盡電池)是你唯一的朋友

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

indienova.com/game/assassins-creed-shadows--1

- 化身忍者刺客“奈绪江”与传奇武士“弥”,体验他们精采绝伦的故事,精通相得益彰的游戏风格。……扮演弥时,则要以致命的精准度和力量攻敌致胜。各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧

刺客信条:影(Assassin's Creed Shadows)

indienova.com/game/assassins-creed-shadows

- 化身忍者刺客“奈绪江”与传奇武士“弥”,体验他们精采绝伦的故事,精通相得益彰的游戏风格。……扮演弥时,则要以致命的精准度和力量攻敌致胜。各别解锁这两个角色的新技能、装备与进度吧

Coo Project:RuneCore开发日志1

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2726

Riverbond不过我这里想做塞尔达风格类似TopDown类型的,主要是有解密元素的话比较好辨析比如推箱子,开机关什么的……上自己看然后推荐下m大的插件用到的Fast bloomSSAO prolutifyTemporalAA效果还不错上面这个是没开……bloom的效果这个有bloom加上模糊效果接下来去找一下物理破坏效果插件

版本:Early Access


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