雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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我是个从小喜欢游戏的游戏玩家。能让我玩下去的游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类的说法。……即使是个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确的知道自己在做什么,做过什么

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们马不停蹄的对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……同时也可以加我们的QQ群 :650477672,和制作人起讨论、试玩。"

nailiqian:想法?

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emm 为什莫,我们不能做个真正是艺术的游戏,也许就像kids,不需要什么互动,解密。……。。。最纯真,动人的美,个让玩家去完全放松,不需要去思考,对!我想的不是个游戏,是件艺术品

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

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19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天双双登顶新品与热玩的前10!

生生不息(Life Goes On)

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这是款有些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……过关的玩法也没有什么大不同。……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己开始到底想要做什么样的游戏……,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了天的课,感觉没什么

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……因为并不能打败邪恶导师,所以矛盾到底是什么变成了个特别麻烦的问题。……于是整个故事变成了:个学者被绞进了当地开发的事物中;方面镇子要发展要富裕就必须要开发,另方面环境也需要保护

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说~

小组帖子:有钓鱼游戏推荐吗?

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钓鱼游戏好不好玩取决于什么呢🤔 方程: 我也不太懂为什么凡是JRPG都有钓鱼桥段,就好像不懂为什么凡是日漫都有沙滩戏和温泉戏……全程连续60多个小时都在收集仲魔搭配队伍接任务打怪过关然后收集更厉害的仲魔搭配队伍接下个任务……的gameplay……,不过那个游戏也真不好玩……所以钓鱼小游戏其实操作不别扭挺好?

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

版本:Early Access


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