indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110
为什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病
indienova.com/u/mnikn/blogread/35546
至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果
indienova.com/groups/post/1995
按键说明占三个重要按键,战斗就一次,道具说明缺失,教程还拿来当情报卖(我还不太会用情报,不会就描述那一句话吧……明明做个教程页就好了,之前有很多出色的例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书的钱了好吗……MrUp: @方程#2 一代我刚开始补,而且最近没什么时间……不过3DS上玩感觉画面还是糊了些
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
何况我还算是个文盲,就跟看天书一样,什么是int?……,说了几句让老板好好照顾我的话就自己回去了,老板也有些蒙:什么情况?……完了面试官觉得我并不是天才,说我对游戏的理解还太浅,我也没有多说什么,我自己什么水平我自己知道就够了
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
特别是CG很有氛围,对吧,不过后面张床是不是长了那么一点……我个人觉得留点空间再加点地板上的月光,效果就更好了……你有点晕(不管是不是醉了),还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?
indienova.com/game/virtual-skate
容易晕动症?试试“线路模式”,这是一种完全静止的体验,障碍物会朝你而来。……使用数据菜单自定义你的游戏体验,并通过板偏移、快速转向或自定义渐晕等选项,让你玩得更舒适
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36805
而且这种经典视角对玩家特别友好,玩过模拟经营的玩家们几乎不用适应就能上手操作,新玩家也不会被视角转晕。……但具体要以什么地方为原型一直没有想好,当时初步定下的是西北、东北或者川渝三个地区。……山西好看的古建真是太多了,什么飞云楼、应县木塔、难老泉亭,就连山腰上的琉璃小亭都别有一番风味
版本:Early Access
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