【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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你可能会问玩家最喜欢的武器是什么或是问一些开放的问题来让玩家列举他对游戏的整体看法。……第四步:测试没有什么计划是能一次就成功的,所以你要自己先测试一下你的问卷。……优势一致可量化快速执行可用在大规模的调研里劣势缺乏跟进不客观在样本量够大时才最有效果准备一份的问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够的

Killer

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你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

怪物商人(Monster Merchant)

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这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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因为当你觉得,这游戏简单的时候,你的对手也是这样觉得的。……这大概就是为什么竞技游戏都视平衡为生命的原因吧,游戏平衡对于整体游戏生态的维护异常重要。……那么为什么会出现鄙视链呢?因为电子游戏数量太多,游戏的差别并不很大

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰元素来包装我们的游戏系统。……拿《使命召唤》早期的单结局作品来说,我们说它是一个游戏并不是因为它给了我们一个多么的故事,而是因为我们在故事中的各个情景中……游戏是外部的,它们是关于人类行为的;故事(的故事)是内部的,它们是关于人的情感和想法的

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰元素来包装我们的游戏系统。……拿《使命召唤》早期的单结局作品来说,我们说它是一个游戏并不是因为它给了我们一个多么的故事,而是因为我们在故事中的各个情景中……游戏是外部的,它们是关于人类行为的;故事(的故事)是内部的,它们是关于人的情感和想法的

Herofry:第一期 游戏的本质

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(c#从入门到土)(java编程思想)(美术,自几画个图)()太难了,游戏设计,这个这个,我超有想象力……那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

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Shadowrun Returns 暗示在明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动,具体为了什么还不得而知……当然,当年能达到如此的成绩,除了游戏本身很受老玩家期待以外,Kickstarter 的火爆也是原因之一……当年众筹正是风生水起,大量的开发者涌入,项目层出不穷

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

这里需要使用游戏引擎开发(自己从零做你倒是真的需要个架构...)一、框架的陷阱偶然得知友人在大公司做实验小游戏……因为所谓的好游戏的框架,代码,是为解决一个问题反复优化过的而游戏的游戏需要对一个新玩法进行反复的修改打磨……有的插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件的使用者都拿它干啥,和你有没有相似

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