indienova.com/game/xing-zhi-chuan-shuo
特色: 1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻的世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计的魔法粒子效果,烘托更好的战斗气氛。……9 有趣的小任务提高了游戏的目标性和趣味性
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/3354
昨天终于勉强写好了一点树的编辑系统,现在的话效果还在优化什么的,可编辑项目也还只有一个,而且很难操作什么的嗯……......这期间的话就是一直在调整摄像机等一系列优化什么的,UI目前完成度还是有点低嗯......总之就是还不能玩辣……(尽量在暑假结束前完成主要内容什么的嗯......)
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑,那么什么是游戏音乐的定义呢……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/268
我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...……关键是我最不能理解的是天朝警察的这条吊带是要来干什么的。……正看反看都难看,本来就有腰带了,好好的腰带扎完还要吊一条这玩意。直接一个腰带被装备多精神,多好看
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在……update中,因为很有可能你想的循环跟实际运行的循环差得很远,然后就有很多莫名其妙的坑等着你
indienova.com/steam/game/2646350
通过策略性升级装备与搭配技能,提高自身属性,击败强大Boss获得最终胜利!……这种设计增加了战斗的交互性和战术性,使玩家需要权衡攻击不同敌人的时机和方式。……每个技能都具有独特的特点和效果,而当多个技能组合在一起时,产生的效果将超越单一技能的能力
indienova.com/u/criware/blogread/24604
OPTPiX SpriteStudio专业版”即可获得SpriteStudio专业版的免费使用期限以及参赛资格什么是……使用SpriteStudio创建的数据通用性高,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4……为什么使用SpriteStudio?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……“steam玩家的确也可能会打开小游戏,但是它们看到你的游戏的可能性是多少呢?”
版本:Early Access
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