烈焰之刃(Blades of Fire)

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游戏特色 神圣金属:你是埃忍·德里拉,是国王的长子和继承。……新加冕的涅蕾雅女王施咒语,令钢铁变为石头,只有她麾下的怪物大军才能使用神圣金属,轻易将其他刃刃斩碎

Problem Attic:血肉模糊的心理现实

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不过,当我在 Squinky 的推荐尝试了 Problem Attic 的时候,我确实感到相见恨晚。……似乎并不只是因为粗粝,Problem Attic 在什么地方抓住了我,让我在头晕目眩(其实是没有睡觉的后遗症……有趣的是,Liz 本人也说过两个方面的话(大意):其一是不在乎故事,你体验到了什么就是什么,类似欲辨忘言

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

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所以,这种改编并不会特别简单,得试试看这样一个经典的故事最后会变成怎样,才能知道用户编辑时可能会遇到什么问题……此外,它还可能引起恶心呕吐、头晕头痛等症状。……目前来看,确实如一些总结的那样,AI目前可以看作是一个博学但能力不强的角色,或者一个美术功底不错的画师

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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于是我去查了一,找到了知乎上的这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……“John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序”而已)——如果“

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

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剧情围绕在梦想和两的恋情展开,不仅逐步拾回从前的约定,日子也将迈向幸福的同时──高中时,曾经见过的那场流星雨再次划过了夜空……而,这次的两会许下什么愿望?INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……最后,即将迈向幸福的两──在流星雨到来时,会许下什么样的愿望?

阿诺拉:寻找unity程序,合作独立游戏,素材,文案已经完成

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游戏的体量和玩法参考steam上的黎明前20分钟,吸血鬼幸存者熟悉unity,虚幻也行,只要能使用spine……这种想法很可能中途意志不坚定,觉得不赚钱,就放弃了。这是浪费大家的时间。4没有规定一定要怎样做。……任何时候,都要做到对事不对。任何问题都可以商量来

普通家庭(Ordinary Family)

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打开steam搜索“家庭”,会找到什么?会找到这个游戏!……实际上目前上架的这个游戏是计划中游戏的一关,而且还不是第一关......整个游戏大致讲述了在目前经济增速放缓,很多行业面临转型升级的情况,……不仅是他个人,实际上他家里的每一个,都有各自的烦恼和压力

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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那么文章最后当然是表达了一对于未来运用的展望,虽然这一模型目前来看距离运用还远得很。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了一我们就别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们就讨论惊喜

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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而一个大类型,比如RPG,会有ARPG,MMORPG等等。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

沉沦螺旋:荷鲁斯站(Downward Spiral: Horus Station)

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这个故事发生在一个被人遗忘的空间站之中,在零重力的惊悚故事。……在探索模式,空间站的威胁将不再是敌对势力,而是一些列的谜题和惊悚的氛围来探寻荷鲁斯空间站为什么会在太空中漂流……而除了两种单人模式外,还有 8 的 PVP 和 PVE 模式,包括死亡赛和团队赛

版本:Early Access


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