“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

indienova.com/u/gadqq/blogread/12140

假设鱼骨头要给两个小朋友小伟和小强分一块蛋糕,由于小伟和小强是为了自己利益最大化的理性,所以他们都想要一整块蛋糕……,就是本文第二部分那个囚徒困境的表格中某些收益参数发生了变化,具体是什么变化可以留待大家去思考。……这也很容易理解,僵局会是当事最倾向于做的事情,不然也不会发生这种僵局,只是僵局产生后会情况一直恶化下去

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来队友爽一把。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来……最后,作为一个免费的实验性作品,我觉得有兴趣的都可以体验一,游戏开发者也可以学习和借鉴一

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

丰富与不必要的多样性

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武器、技能、天赋、怪物、道具等等,通常都是越丰富让人越喜欢。……难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

无法控制(Unables)

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想象一,一个世界上的每个人都只是躺着,什么事情都不做。欢迎来到《UNABLES》的现实。……让我们来改变一吧。 宿醉的家伙需要帮助准备上班?我们可以帮他。德古拉冷脚,逃避婚姻?……我们可以让他决定。囚犯不愿意逃离监狱?当然! ... 掌控舞台!

版本:Early Access


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