Azaz:廿开发 其二

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距离上次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了…….话说仔细想了下,尽管我只想做很少点点的东西,但是写起来还是变得很宏大了(跟我开始设想大很多.

highway★:学习日志★018

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基本上都是立项我觉得没戏,然而绝大部分也都没戏了。……本子里、文档里、工程文件里有些东西现在像是有生命力样,经常在召唤我,莫名其妙带给我些额外责任感……,从我想设计东西,慢慢变成了这个东西它想通过我走出来

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

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个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单个循环。……东西就后退 旋转 再前进

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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Chicory: A Colorful Tale 是款俯视视角冒险游戏,在个涂色书世界里,你可以在任何东西上绘画……这是个艰巨任务……但你已经准备好了!大概吧! - 探索野餐省,在任何东西上画画!……- 使用可收集衣服、植物和家具,想怎么打扮怎么打扮

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

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下面就一起来看下我们为重置版制作部分全新怪物吧:1.……蠢萌青蛙怪,看上去可爱而慵懒的东西一般并不好惹哦!虽然行动迟缓,但是他攻击能带来极大地伤害。……精英boss- 死神,行走在黑夜里死亡镰刀。他神出鬼没,可是当你看到他时候,可能惹上了大麻烦

会员:找工作的咸鱼

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咸鱼自我修养:1.学习,提高,试着养活自己,试着不掉头发,试着活到70岁2.重复第条,直到自己尝起来不咸为止……3.如果依旧那么咸,就回土里睡觉正在学(复习?)

腐烂的梦魇(Nightmare of Decay)

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腐烂噩梦是部以噩梦般庄园为背景人称动作恐怖游戏。……天晚上睡觉后,你醒来发现自己被困在个满是怪物庄园里。……探索探索个充满恐怖多层次而广阔庄园

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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Hospital of the Undead 是款从第人称视角观看独立恐怖生存游戏。……打开门并搜索家具中有用库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明房间……没有瞄准射击会降低准确性

西部的故事人生——Westerado:Double Barreled

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睡觉。……在2013年发布在网上的一款免费flash游戏,Westerado。……当时游戏内容已经相当丰富,有了简单调查凶手主线,和些支线任务,甚至制作了在酒吧中玩扑克牌小环节

highway★:GMS2学习日志★004

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animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,研究了会……以前只是跟着教程做过个简单打飞机…… 两天之内,我暂时放弃了挪到unity想法。……转眼年底了,时间过真快,去年春节时候,我还天天总结自己做的东西呢,结果儿子2岁多了,而我花在

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